Dominion : Durs à cuire — évaluation
Évaluation des Durs à cuire (Dominion: Prospérité). Coût 6 Action-Attaque. +1 Achat +2 Pièces, attaque main à 3, 1 PV par Achat.
Durs à cuire
Informations de base
- Type : Action - Attaque
- Coût : 6
- Effet : +1 Achat / +2 Pièces. Chaque adversaire défausse jusqu'à 3 cartes. Tant qu'en jeu, +1 jeton PV par carte gagnée.
Évaluation
Une des plus fortes cartes d'output PV de tout Dominion. Voie de victoire unique : achats = points, indépendant des Provinces. Réduction de main également forte.
Durs+Pont = 10-15 PV/tour. Plusieurs Ponts+Durs = achats quasi-illimités, chacun = +1 PV.
Tier S. Le « lock Durs+Pont » est un des modèles de victoire les plus décisifs.
Utilisation
6 pièces difficile tôt ; via 5 (Or) ou Argent empilés. Après le premier Durs, +1 Achat +2 Pièces aident au second.
Milieu : réduction main + Ponts + Provinces/Duchés/Cuivres en chaîne.
Fin : Plusieurs Ponts + Durs = lock achat illimité.
Lock Durs+Pont
2 Durs + 2 Ponts + pioche :
- 2 Durs → +2 Achat +4 Pièces, adversaire à 3.
- 2 Ponts → -2 coût +2 Achat.
- Cuivres à 1 pièce en chaîne (chacun +1 PV).
- 1 tour 15-20 PV.
Combos majeurs
Durs + Pont : Lock principal.
Durs + Cour du Roi : ×3 = +3 Achat +6 Pièces 3 PV 3 attaques.
Durs + Salle du Trône : Doublé.
Durs + Grand marché : Empilement +Achat.
Durs + Forgeron : Pioche stable.
Durs + Village de Pêcheurs/Quai : Villages durée.
Durs + Hôtel de la monnaie : Cuivres clonés → points.
Synergies
Pont, Cour du Roi, Salle du Trône, Forgeron, Village de Pêcheurs, Grand marché, Hôtel de la monnaie, Vignoble.
Contres
- Réactions (Douve, Phare) : Bloquent main, +Achat +Pièces restent.
- BM : Pas de moteur = inutile.
- 6 pièces difficile.
- 4 joueurs attaque diluée.
Astuces
Second Durs selon complétion moteur.
Sans Pont +Achat via Grand marché/Marché noir.
Fin 3-piles : vider Cuivres.
CC + Durs + Pont légendaire 30+ PV/tour.