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Chair de Paël
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Obtention | Paël (Acte 2) / Pool 1 |
| Tier général | A |
Évaluation
Chair de Paël accorde +1 Énergie à chaque tour à partir du 3e tour. Les deux premiers tours ne sont pas affectés, mais les longs combats comme les élites et les boss en profitent énormément. Contrairement aux reliques d'énergie normales, le début de partie est plus faible mais il n'y a absolument aucun inconvénient. Les combats rapides (2–3 tours) offrent peu d'avantage, tandis que les combats de boss sur 5+ tours profitent massivement du +1 dès le tour 3.
Stratégie
- Tenez les 2 premiers tours avec des cartes bon marché
- Planifiez des tours à coût élevé à partir du tour 3 pour exploiter le bonus
- Les combats contre les monstres ordinaires voient peu d'avantage — la relique décide des combats de boss et d'élites
- Concurrence en Pool 1 avec Corne de Paël et Larmes de Paël
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes Pouvoir | Posez des Pouvoirs aux tours 1–2, puis gérez attaque et défense avec l'énergie supplémentaire |
| Cartes à coût élevé | Le bonus dès le tour 3 permet d'utiliser les cartes à 3 coûts de façon fiable |
| Builds de long combat | Les decks à montée en puissance profitent le plus du bonus d'énergie tardif |