::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Pael's Flesh |
| レアリティ | エンシェント |
| キャラクター | 共通 |
| 入手元 | パエル(Act 2) |
| プール | プール1 |
| 総合ティア | A |
評価・解説
パエルの肉は3ターン目以降に毎ターンエナジー+1を得るパエルのエンシェントレリック。序盤2ターンは効果がないが、ボス戦やエリート戦など長期戦で真価を発揮する。通常のエナジー系レリック(ダイヤのティアラなど)と異なり序盤が弱い代わりに、デメリットが一切ない点が魅力。
3ターン目以降の条件
- 1-2ターン目はエナジー追加なし。通常の3エナジーで戦う必要がある
- 3ターン目以降は毎ターン4エナジー。長い戦闘ほど恩恵が大きい
- 雑魚戦は2-3ターンで終わることが多く、恩恵を受けられないことも
- ボス戦やエリート戦は5ターン以上かかることが多く、3ターン目以降のエナジー+1は大きい
キャラクター別評価
| キャラクター | 評価 | コメント |
|---|---|---|
| アイアンクラッド | A | 長期戦での筋力スケーリングとエナジー追加で後半が圧倒的に強くなる |
| サイレント | A | 毒が蓄積した中盤以降にエナジー追加で畳みかけられる |
| ディフェクト | A+ | オーブセットアップ後の中盤以降にエナジーが欲しいタイミングと合致 |
| ネクロバインダー | A | 召喚展開後の3ターン目以降に追加行動で盤面を強化 |
| リージェント | A | スターカードの運用が安定する中盤以降にエナジーが増える |
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| パワーカード群 | 1-2ターン目でパワーを設置し、3ターン目以降にエナジー+1で攻防を両立 |
| 高コストカード | 中盤以降のエナジー追加で3コストカードも安定してプレイ可能 |
| 長期戦向けビルド | スケーリング系のビルドほど3ターン目以降の恩恵が大きい |
立ち回りのポイント
- 序盤2ターンはエナジー追加がないため、低コストカードでしのぐ
- 3ターン目以降にエナジー+1を活かした高コストプレイを計画する
- 雑魚戦では恩恵が薄いが、ボス戦・エリート戦での追加エナジーが勝敗を分ける :::
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Pael's Flesh |
| Rarity | Ancient |
| Character | All |
| Source | Pael (Act 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Overall Tier | A |
Rating
Pael's Flesh grants +1 energy every turn starting turn 3. The first two turns are unaffected, but long fights like elites and bosses benefit enormously. Unlike normal energy relics (e.g., Diamond Tiara), its early-game is weaker but it has zero downside.
The Turn-3 Condition
- No bonus on turns 1–2. You play at the normal 3 energy
- Turn 3 onward is 4 energy every turn. Long fights pay out huge
- Trash mobs often end in 2–3 turns, giving little benefit
- Boss and elite fights run 5+ turns, so the +1 energy from turn 3 is massive
Character Ratings
| Character | Rating | Comment |
|---|---|---|
| Ironclad | A | Long-game Strength scaling + energy dominates the back half of fights |
| Silent | A | After stacking Poison, mid-fight energy closes fights fast |
| Defect | A+ | Aligns perfectly with the post-setup orb midgame that wants more energy |
| Necrobinder | A | Extra actions from turn 3 cement the summon board |
| Regent | A | Star cards stabilize from the midgame with the extra energy |
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Power cards | Set powers turns 1–2, then unload attacks with the extra energy |
| High-cost cards | The turn-3 bonus lets 3-cost cards run reliably |
| Long-fight builds | Scaling decks benefit most from late-fight energy |
Playstyle Tips
- Lean on low-cost cards for the first 2 turns
- Plan high-cost turns from turn 3 onward to exploit the bonus
- Trash fights see little benefit — the relic wins boss and elite fights :::
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 佩尔之肉 |
| 英文名称 | Pael's Flesh |
| 稀有度 | 远古 |
效果
从你的第3回合开始,在回合开始时额外获得。
评分与分析
这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
파엘의 살점
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 희귀도 | 에인션트 |
| 입수 방법 | 파엘 (Act 2) / 풀 1 |
| 전체 티어 | A |
평가
파엘의 살점은 3번째 턴부터 매 턴 시작 시 에너지를 +1 추가로 얻는 파엘의 에인션트 유물입니다. 12턴은 효과가 없지만, 엘리트전·보스전 등 장기전에서 진가를 발휘합니다. 일반 에너지 계열 유물과 달리 초반이 약한 대신 단점이 전혀 없다는 점이 매력입니다. 잡몹전은 23턴 안에 끝나는 경우가 많아 혜택을 받지 못하는 경우도 있으나, 보스전·엘리트전에서는 3턴 이후의 에너지 +1이 큰 차이를 만듭니다.
전략
- 1~2턴은 저비용 카드로 버티고, 3턴부터 에너지+1을 활용한 고비용 플레이를 계획한다
- 파워 카드를 1~2턴에 설치하고 3턴부터 에너지 증가로 공수를 병행한다
- 잡몹전에서는 혜택이 적지만 보스전·엘리트전에서의 추가 에너지가 승패를 가른다
- 풀 1에서 파엘의 각·파엘의 눈물과 경쟁한다
시너지
| 카드 / 유물 | 시너지 내용 |
|---|---|
| 파워 카드군 | 1~2턴에 파워를 설치하고, 3턴 이후에 에너지+1로 공수를 병행 |
| 고비용 카드 | 중반 이후 에너지 추가로 3코스트 카드도 안정적으로 사용 가능 |
| 장기전 빌드 | 스케일링 계열 빌드일수록 3턴 이후의 혜택이 크다 |
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::: de
Paels Fleisch
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Seltenheit | Uralt |
| Fundort | Pael (Akt 2) / Pool 1 |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Paels Fleisch gewährt ab dem 3. Zug jede Runde +1 Energie. Die ersten beiden Züge sind unbeeinflusst, aber lange Kämpfe wie Eliten und Bosse profitieren enorm. Im Gegensatz zu normalen Energie-Relikten ist das frühe Spiel schwächer, aber es hat absolut keinen Nachteil. Schnelle Kämpfe (2–3 Züge) bieten wenig Nutzen, während Bosskämpfe mit 5+ Zügen massiv von dem +1 ab Zug 3 profitieren.
Strategie
- Überbrücke die ersten 2 Züge mit kostengünstigen Karten
- Plane hochkosten Züge ab Zug 3, um den Bonus auszunutzen
- Kämpfe gegen einfache Gegner sehen wenig Nutzen — das Relikt entscheidet Boss- und Elitekämpfe
- Konkurriert in Pool 1 mit Paels Horn und Paels Tränen
Synergien
| Karte / Relikt | Synergie |
|---|---|
| Mächtige Karten | Setze Mächtige Karten in Zügen 1–2, dann nutze die Energie für Angriff und Verteidigung |
| Hochkosten-Karten | Der Bonus ab Zug 3 lässt 3-Kosten-Karten zuverlässig laufen |
| Langkampf-Builds | Skalierungs-Decks profitieren am meisten vom späten Energie-Bonus |
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::: fr
Chair de Paël
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Ancestrale |
| Obtention | Paël (Acte 2) / Pool 1 |
| Tier général | A |
Évaluation
Chair de Paël accorde +1 Énergie à chaque tour à partir du 3e tour. Les deux premiers tours ne sont pas affectés, mais les longs combats comme les élites et les boss en profitent énormément. Contrairement aux reliques d'énergie normales, le début de partie est plus faible mais il n'y a absolument aucun inconvénient. Les combats rapides (2–3 tours) offrent peu d'avantage, tandis que les combats de boss sur 5+ tours profitent massivement du +1 dès le tour 3.
Stratégie
- Tenez les 2 premiers tours avec des cartes bon marché
- Planifiez des tours à coût élevé à partir du tour 3 pour exploiter le bonus
- Les combats contre les monstres ordinaires voient peu d'avantage — la relique décide des combats de boss et d'élites
- Concurrence en Pool 1 avec Corne de Paël et Larmes de Paël
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Cartes Pouvoir | Posez des Pouvoirs aux tours 1–2, puis gérez attaque et défense avec l'énergie supplémentaire |
| Cartes à coût élevé | Le bonus dès le tour 3 permet d'utiliser les cartes à 3 coûts de façon fiable |
| Builds de long combat | Les decks à montée en puissance profitent le plus du bonus d'énergie tardif |
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::: ru
Плоть Паэля
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Редкость | Древняя |
| Получение | Паэль (Акт 2) / Пул 1 |
| Общий тир | A |
Оценка
Плоть Паэля даёт +1 Энергии каждый ход начиная с 3-го. Первые два хода не затронуты, но долгие бои — элиты и боссы — получают огромную выгоду. В отличие от обычных реликвий Энергии, раннее развитие слабее, но абсолютно никаких недостатков нет. Быстрые бои (2–3 хода) дают мало пользы, тогда как бои с боссами на 5+ ходов масштабно выигрывают от +1 с хода 3.
Стратегия
- Продержитесь первые 2 хода картами с низкой стоимостью
- Планируйте высокозатратные ходы с хода 3, чтобы использовать бонус
- Бои против рядовых врагов видят мало пользы — реликвия решает бои с боссами и элитами
- Конкурирует в Пуле 1 с Рогом Паэля и Слезами Паэля
Синергии
| Карта / Реликвия | Синергия |
|---|---|
| Карты Силы | Разыгрывайте Силу на ходах 1–2, затем балансируйте атаку и защиту с дополнительной Энергией |
| Дорогостоящие карты | Бонус с хода 3 позволяет стабильно играть карты стоимостью 3 |
| Сборки на долгий бой | Масштабирующиеся колоды больше всего выигрывают от позднего бонуса Энергии |
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::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Pael's Flesh |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Pael (Acto 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Tier general | A |
Valoración
Carne de Pael concede +1 Energía cada turno desde el turno 3 en adelante. Los dos primeros turnos no aportan nada, pero brilla en combates largos como élites o jefes. A diferencia de las reliquias clásicas de +Energía (Diadema de diamantes), el arranque es flojo a cambio de no tener desventaja alguna.
La condición del turno 3
- En turnos 1-2 sin bonus. Tienes que combatir con los 3 de Energía habituales.
- Desde el turno 3, 4 de Energía cada turno. Cuanto más larga sea la pelea, mejor.
- El trash suele acabar en 2-3 turnos: a veces ni se aprovecha.
- Élites y jefes duran 5+ turnos: el +1 a partir del 3 vale muchísimo.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Escala con Fuerza + Energía adicional: la segunda mitad arrasa. |
| La Silenciosa | A | Tras apilar Veneno, el +1 desde el turno 3 cierra los combates. |
| El Defecto | A+ | Tras el setup de Orbes, te toca exactamente cuando necesitas Energía. |
| La Vinculahuesos | A | Tras desplegar Invocaciones, refuerzas el tablero con acciones extra. |
| El Regente | A | Tu Estrella se estabiliza desde el turno 3 con la Energía adicional. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Grupo de Poderes | Plantas Poderes en turnos 1-2 y desde el turno 3 manejas con holgura. |
| Cartas de coste alto | A media partida juegas coste 3 con estabilidad. |
| Builds de escala | Cuanto más escalado tengas, más valor del +1 desde el turno 3. |
Cómo jugar
- En los turnos 1-2 aguanta con cartas baratas, sin la Energía extra.
- A partir del turno 3, planifica jugadas caras aprovechando el +1.
- En trash el efecto se nota poco; en élite/jefe es decisivo. :::