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Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Pael's Flesh |
| Rareza | Ancestral |
| Personaje | Común |
| Cómo obtenerla | Pael (Acto 2) |
| Pool | Pool 1 |
| Tier general | A |
Valoración
Carne de Pael concede +1 Energía cada turno desde el turno 3 en adelante. Los dos primeros turnos no aportan nada, pero brilla en combates largos como élites o jefes. A diferencia de las reliquias clásicas de +Energía (Diadema de diamantes), el arranque es flojo a cambio de no tener desventaja alguna.
La condición del turno 3
- En turnos 1-2 sin bonus. Tienes que combatir con los 3 de Energía habituales.
- Desde el turno 3, 4 de Energía cada turno. Cuanto más larga sea la pelea, mejor.
- El trash suele acabar en 2-3 turnos: a veces ni se aprovecha.
- Élites y jefes duran 5+ turnos: el +1 a partir del 3 vale muchísimo.
Valoración por personaje
| Personaje | Tier | Comentario |
|---|---|---|
| El Blindado | A | Escala con Fuerza + Energía adicional: la segunda mitad arrasa. |
| La Silenciosa | A | Tras apilar Veneno, el +1 desde el turno 3 cierra los combates. |
| El Defecto | A+ | Tras el setup de Orbes, te toca exactamente cuando necesitas Energía. |
| La Vinculahuesos | A | Tras desplegar Invocaciones, refuerzas el tablero con acciones extra. |
| El Regente | A | Tu Estrella se estabiliza desde el turno 3 con la Energía adicional. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Grupo de Poderes | Plantas Poderes en turnos 1-2 y desde el turno 3 manejas con holgura. |
| Cartas de coste alto | A media partida juegas coste 3 con estabilidad. |
| Builds de escala | Cuanto más escalado tengas, más valor del +1 desde el turno 3. |
Cómo jugar
- En los turnos 1-2 aguanta con cartas baratas, sin la Energía extra.
- A partir del turno 3, planifica jugadas caras aprovechando el +1.
- En trash el efecto se nota poco; en élite/jefe es decisivo.