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Relic
Pince robuste
Vous conservez jusqu'à 10 d'Armure entre chaque tour.
Pince robuste
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Rareté | Rare |
| Obtention | Récompense de combat normal / coffre (faible taux) |
Évaluation
La Pince robuste conserve jusqu'à 10 d'Armure jusqu'au prochain tour — de l'Armure qui normalement disparaît chaque tour. L'Armure excédentaire lors des tours défensifs n'est plus gaspillée, améliorant considérablement l'efficacité des ressources inter-tours. Particulièrement contre les ennemis aux schémas d'attaque irréguliers, on peut accumuler de l'Armure lors des tours sûrs pour absorber les dégâts lors des tours d'attaque. Synergie top avec le Défaut utilisant des Orbes de givre.
Stratégie
- Les decks générant trop d'Armure chaque tour maximisent l'effet de report
- Avec les Orbes de givre du Défaut, on peut maintenir une Armure constamment élevée
- Les decks Silencieuse avec beaucoup de Dextérité génèrent facilement trop d'Armure — grand bénéfice de report
- Particulièrement efficace contre les ennemis alternant tours d'attaque et de défense
Synergies
| Carte / Relique | Synergie |
|---|---|
| Agrafe de cape | Armure en main de fin de tour plus report = accumulation d'Armure stable chaque tour |
| Heaume de l'oppresseur | Les jeux chers donnent 4 Armure qui se reporte — défense même lors des tours d'attaque |
| Métallisation | Le Block auto par tour s'ajoute au cap de report, épaississant la défense |
| Pierre lisse | Les bonus d'Armure de Dex permanente deviennent reportables, améliorant l'efficacité |