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Pince robuste

Pince robuste

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Rare
Obtention Récompense de combat normal / coffre (faible taux)

Évaluation

La Pince robuste conserve jusqu'à 10 d'Armure jusqu'au prochain tour — de l'Armure qui normalement disparaît chaque tour. L'Armure excédentaire lors des tours défensifs n'est plus gaspillée, améliorant considérablement l'efficacité des ressources inter-tours. Particulièrement contre les ennemis aux schémas d'attaque irréguliers, on peut accumuler de l'Armure lors des tours sûrs pour absorber les dégâts lors des tours d'attaque. Synergie top avec le Défaut utilisant des Orbes de givre.

Stratégie

  • Les decks générant trop d'Armure chaque tour maximisent l'effet de report
  • Avec les Orbes de givre du Défaut, on peut maintenir une Armure constamment élevée
  • Les decks Silencieuse avec beaucoup de Dextérité génèrent facilement trop d'Armure — grand bénéfice de report
  • Particulièrement efficace contre les ennemis alternant tours d'attaque et de défense

Synergies

Carte / Relique Synergie
Agrafe de cape Armure en main de fin de tour plus report = accumulation d'Armure stable chaque tour
Heaume de l'oppresseur Les jeux chers donnent 4 Armure qui se reporte — défense même lors des tours d'attaque
Métallisation Le Block auto par tour s'ajoute au cap de report, épaississant la défense
Pierre lisse Les bonus d'Armure de Dex permanente deviennent reportables, améliorant l'efficacité