::: ja
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 英語名 | Black Blood |
| レアリティ | スターター(アップグレード版) |
| キャラクター | アイアンクラッド |
| 入手方法 | バーニングブラッドのボスレリックアップグレード |
| 総合ティア | A |
評価・解説
ブラックブラッドはバーニングブラッドのアップグレード版で、戦闘終了時のHP回復量が6から12に倍増する。Act1ボス撃破後のボスレリック選択で、バーニングブラッドを交換することで入手できる。
例外として、他のボスレリックが極端に強力な場合(エナジーレリック等)は、バーニングブラッドを手放して別のボスレリックを取る選択もある。また、低HPを維持したいビルド(赤い頭蓋骨など)では回復が過剰になる場面もあるが、戦闘間の安定性を考えるとアップグレードが有利なケースがほとんど。
相性の良いカード・レリック
| カード・レリック | 理由 |
|---|---|
| ヘモキネシス | 自傷のHPコストを戦闘終了時の大回復で取り返せる |
| 供物 | HP消費カードのデメリットをブラックブラッドの回復で相殺 |
| 骨付き肉 | HP50%以下時に更に12回復が加わり、合計最大24回復が可能 |
| 自己形成粘土 | 戦闘中はブロック生成で守り、戦闘後は大回復で立て直す |
| 焼印 | HP消費を伴う筋力獲得のリスクを回復量で補える |
採用ビルド
| ビルド | キャラクター |
|---|---|
| HP消費ビルド | アイアンクラッド |
| ::: |
::: en
Basic Info
| Item | Detail |
|---|---|
| English Name | Black Blood |
| Rarity | Starter (upgraded) |
| Character | Ironclad |
| Acquisition | Boss-relic upgrade from Burning Blood |
| Overall Tier | A |
Rating
Black Blood is the upgraded form of Burning Blood, doubling end-of-combat HP heal from 6 to 12. You obtain it by swapping Burning Blood during the Act 1 boss-relic pick.
Exceptions: if another boss relic is exceptionally strong (such as an energy relic), giving up Burning Blood for that pick can be correct. Some low-HP builds (Red Skull etc.) find the extra healing excessive, but for between-fight stability the upgrade is usually better.
Synergies
| Card / Relic | Reason |
|---|---|
| Hemokinesis | Self-damage HP cost is repaid by the large end-of-combat heal |
| Offering | Offsets the HP-loss downside of HP-spend cards |
| Meat on the Bone | Adds 12 more at under 50% HP — up to 24 per combat |
| Self-Forming Clay | Block during combat, big recovery after — full reset each fight |
| Brand | Covers the HP cost of Strength-gain plays |
Featured Builds
| Build | Character |
|---|---|
| HP Loss Build | Ironclad |
| ::: |
::: zh
概述
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 中文名称 | 黑暗之血 |
| 英文名称 | Black Blood |
| 稀有度 | 起始 |
效果
在战斗结束时,回复12点生命。
评分与分析
这件起始遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。
推荐用法
- 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
- 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
- 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::
::: ko
기본 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 영어 이름 | Black Blood |
| 희귀도 | 스타터 (업그레이드 버전) |
| 캐릭터 | 아이언클래드 |
| 입수 방법 | 불타는 피의 보스 유물 업그레이드 |
| 종합 티어 | A |
평가
어두운 피는 불타는 피의 업그레이드 버전으로, 전투 종료 시 HP 회복량이 6에서 12로 2배가 됩니다. Act 1 보스 격파 후 보스 유물 선택 시 불타는 피를 교환해 획득할 수 있습니다.
예외적으로 다른 보스 유물이 극단적으로 강력한 경우(에너지 유물 등)에는 불타는 피를 포기하고 다른 보스 유물을 선택하는 것도 있습니다. 낮은 HP를 유지하고 싶은 빌드(붉은 해골 등)에서는 회복이 과잉이 되는 경우도 있지만, 전투 간 안정성을 생각하면 업그레이드가 유리한 경우가 대부분입니다.
사용 전략
- Act 1 보스 후 다른 보스 유물이 압도적으로 강하지 않으면 업그레이드를 선택
- HP 소비 빌드에서 자해 코스트를 전투 후 대회복으로 만회
- 낮은 HP 유지 빌드(붉은 해골 등)에서는 과잉 회복에 주의
- 뼈에 붙은 고기와 조합 시 HP 50% 이하에서 최대 24 회복 가능
추천 시너지
| 카드/유물 | 이유 |
|---|---|
| 혈역학 | 자해 HP 코스트를 전투 종료 시 대회복으로 만회 가능 |
| 제물 | HP 소비 카드의 단점을 어두운 피의 회복으로 상쇄 |
| 뼈에 붙은 고기 | HP 50% 이하 시 추가 12 회복, 합계 최대 24 회복 가능 |
| 자기형성 점토 | 전투 중 블록으로 지키고 전투 후 대회복으로 재정비 |
| 낙인 | HP 소비를 수반하는 힘 획득의 리스크를 회복량으로 보완 |
| ::: |
::: de
Grundinformationen
| Feld | Inhalt |
|---|---|
| Englischer Name | Black Blood |
| Seltenheit | Starter (verbessert) |
| Charakter | Eisengekleideter |
| Bezugsquelle | Boss-Relikt-Upgrade von Brennendes Blut |
| Gesamt-Tier | A |
Bewertung
Schwarzes Blut ist die verbesserte Form von Brennendes Blut, die die End-Kampf-HP-Heilung von 6 auf 12 verdoppelt. Du erhältst es, indem du Brennendes Blut beim Akt-1-Boss-Relikt-Pick tauschst.
Ausnahmen: Wenn ein anderes Boss-Relikt außergewöhnlich stark ist (z.B. ein Energie-Relikt), kann es korrekt sein, Brennendes Blut abzugeben. Einige Niedrig-HP-Builds (Roter Schädel etc.) finden die extra Heilung übertrieben, aber für Kampf-zu-Kampf-Stabilität ist das Upgrade meist besser.
Spielstil-Tipps
- Nach Akt-1-Boss upgrade wählen, sofern kein überwältigendes anderes Boss-Relikt vorhanden
- In HP-Verbrauchs-Builds Selbstschaden-HP-Kosten mit End-Kampf-Heilung zurückgewinnen
- Bei Niedrig-HP-Builds (Roter Schädel etc.) auf übermäßige Heilung achten
- Mit Fleisch am Knochen kombiniert: unter 50% HP bis zu 24 HP Heilung möglich
Synergien
| Karte / Relikt | Grund |
|---|---|
| Hämokönig | Selbstschaden-HP-Kosten werden durch die große End-Kampf-Heilung zurückgezahlt |
| Opfergabe | Gleicht den HP-Verlust-Nachteil von HP-Ausgabe-Karten aus |
| Fleisch am Knochen | Fügt unter 50% HP 12 mehr hinzu — bis zu 24 pro Kampf |
| Selbstformende Lehmerde | Block im Kampf, große Erholung danach — vollständiger Reset nach jedem Kampf |
| Brandmal | Deckt die HP-Kosten von Stärke-Gewinn-Zügen ab |
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::: fr
Informations de base
| Champ | Contenu |
|---|---|
| Nom anglais | Black Blood |
| Rareté | Départ (amélioré) |
| Personnage | Blindé |
| Acquisition | Amélioration de relique de boss depuis Sang ardent |
| Tier global | A |
Évaluation
Sang noir est la forme améliorée de Sang ardent, doublant la guérison de fin de combat de 6 à 12. Vous l'obtenez en échangeant Sang ardent lors du choix de relique de boss de l'Acte 1.
Exceptions : si une autre relique de boss est exceptionnellement forte (comme une relique d'Énergie), abandonner Sang ardent pour ce choix peut être correct. Certains builds à faible PV (Crâne rouge etc.) trouvent la guérison supplémentaire excessive, mais pour la stabilité entre combats, l'amélioration est généralement meilleure.
Conseils de jeu
- Choisir l'amélioration après le boss de l'Acte 1, sauf si une autre relique de boss est écrasante
- Dans les builds de consommation de PV, récupérer les coûts de HP d'auto-attaque avec la grande guérison de fin de combat
- Pour les builds à faible PV (Crâne rouge etc.), attention à la guérison excessive
- Combiné avec Viande sur l'os : jusqu'à 24 guérison possible sous 50% PV
Synergies
| Carte / Relique | Raison |
|---|---|
| Hémokénèse | Le coût en HP d'auto-dégâts est remboursé par la grande guérison de fin de combat |
| Offrande | Compense l'inconvénient de perte de PV des cartes de dépense de PV |
| Viande sur l'os | Ajoute 12 de plus sous 50% PV — jusqu'à 24 par combat |
| Argile auto-formante | Blocage pendant le combat, grande récupération après — reset complet chaque combat |
| Marque | Couvre le coût en PV des jeux de gain de Force |
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::: ru
Основная информация
| Поле | Содержание |
|---|---|
| Английское название | Black Blood |
| Редкость | Стартовая (улучшенная) |
| Персонаж | Закованный |
| Получение | Улучшение реликвии босса от Пылающей крови |
| Общий тир | A |
Оценка
Чёрная кровь — улучшенная форма Пылающей крови, удваивающая восстановление ОЗ в конце боя с 6 до 12. Получается путём обмена Пылающей крови при выборе реликвии босса Акта 1.
Исключения: если другая реликвия босса исключительно сильна (например, реликвия энергии), отдать Пылающую кровь за тот выбор может быть правильным. Некоторые билды с низкими ОЗ (Красный Череп и т.д.) находят дополнительное восстановление избыточным, но для стабильности между боями обновление обычно лучше.
Советы по игре
- После босса Акта 1 выбирать улучшение, если нет подавляющей другой реликвии босса
- В билдах расходования ОЗ возмещать затраты самоповреждения большим восстановлением в конце боя
- При билдах низких ОЗ (Красный Череп и т.д.) следить за избыточным восстановлением
- В сочетании с Мясом на кости: до 24 восстановления возможно ниже 50% ОЗ
Синергии
| Карта / Реликвия | Причина |
|---|---|
| Гемокинез | Затраты ОЗ на самоповреждение возмещаются большим восстановлением в конце боя |
| Подношение | Компенсирует недостаток потери ОЗ от карт расходования ОЗ |
| Мясо на кости | Добавляет ещё 12 ниже 50% ОЗ — до 24 за бой |
| Самоформирующаяся глина | Блок во время боя, большое восстановление после — полный сброс каждый бой |
| Клеймо | Покрывает затраты ОЗ от получения Силы |
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::: es
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Black Blood |
| Rareza | Inicial (versión mejorada) |
| Personaje | El Blindado |
| Cómo obtenerla | Mejora de jefe de Sangre ardiente |
| Tier general | A |
Valoración
Sangre negra es la versión mejorada de Sangre ardiente: la cura tras combate sube de 6 a 12. Tras el jefe del Acto 1 puedes intercambiar Sangre ardiente por una reliquia de jefe. Doblar la cura cambia mucho la durabilidad de la run.
Excepción: si las otras reliquias de jefe son extraordinariamente potentes (de Energía, etc.), conviene soltar Sangre ardiente y coger otra. En builds que mantienen la HP baja a propósito (Calavera roja), la cura puede ser excesiva, pero la estabilidad entre combates suele compensar.
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Hemocinesis | Recuperas el coste en HP del autoataque con la cura post-combate. |
| Ofrenda | Las cartas de coste-HP se pagan con la gran cura de Sangre negra. |
| Filete | Si HP < 50%, cura adicional: total hasta 24 (12+12). |
| Arcilla autoformada | Bloqueo en combate y gran cura tras combate: dos pilares. |
| Marca | Compensa el coste en HP de las cartas de Fuerza con la cura. |
Builds donde se usa
| Build | Personaje |
|---|---|
| Build de consumo de HP | El Blindado |
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