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Sangre negra

Sangre negra

Al final del combate, te curas 12 PV.

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Black Blood
Rareza Inicial (versión mejorada)
Personaje El Blindado
Cómo obtenerla Mejora de jefe de Sangre ardiente
Tier general A

Valoración

Sangre negra es la versión mejorada de Sangre ardiente: la cura tras combate sube de 6 a 12. Tras el jefe del Acto 1 puedes intercambiar Sangre ardiente por una reliquia de jefe. Doblar la cura cambia mucho la durabilidad de la run.

Excepción: si las otras reliquias de jefe son extraordinariamente potentes (de Energía, etc.), conviene soltar Sangre ardiente y coger otra. En builds que mantienen la HP baja a propósito (Calavera roja), la cura puede ser excesiva, pero la estabilidad entre combates suele compensar.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Hemocinesis Recuperas el coste en HP del autoataque con la cura post-combate.
Ofrenda Las cartas de coste-HP se pagan con la gran cura de Sangre negra.
Filete Si HP < 50%, cura adicional: total hasta 24 (12+12).
Arcilla autoformada Bloqueo en combate y gran cura tras combate: dos pilares.
Marca Compensa el coste en HP de las cartas de Fuerza con la cura.

Builds donde se usa

Build Personaje
Build de consumo de HP El Blindado