Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Black Blood |
| Rareza |
Inicial (versión mejorada) |
| Personaje |
El Blindado |
| Cómo obtenerla |
Mejora de jefe de Sangre ardiente |
| Tier general |
A |
Valoración
Sangre negra es la versión mejorada de Sangre ardiente: la cura tras combate sube de 6 a 12. Tras el jefe del Acto 1 puedes intercambiar Sangre ardiente por una reliquia de jefe. Doblar la cura cambia mucho la durabilidad de la run.
Excepción: si las otras reliquias de jefe son extraordinariamente potentes (de Energía, etc.), conviene soltar Sangre ardiente y coger otra. En builds que mantienen la HP baja a propósito (Calavera roja), la cura puede ser excesiva, pero la estabilidad entre combates suele compensar.
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Hemocinesis |
Recuperas el coste en HP del autoataque con la cura post-combate. |
| Ofrenda |
Las cartas de coste-HP se pagan con la gran cura de Sangre negra. |
| Filete |
Si HP < 50%, cura adicional: total hasta 24 (12+12). |
| Arcilla autoformada |
Bloqueo en combate y gran cura tras combate: dos pilares. |
| Marca |
Compensa el coste en HP de las cartas de Fuerza con la cura. |
Builds donde se usa
| Build |
Personaje |
| Build de consumo de HP |
El Blindado |