Informations de base
| Champ |
Contenu |
| Nom anglais |
Black Blood |
| Rareté |
Départ (amélioré) |
| Personnage |
Blindé |
| Acquisition |
Amélioration de relique de boss depuis Sang ardent |
| Tier global |
A |
Évaluation
Sang noir est la forme améliorée de Sang ardent, doublant la guérison de fin de combat de 6 à 12. Vous l'obtenez en échangeant Sang ardent lors du choix de relique de boss de l'Acte 1.
Exceptions : si une autre relique de boss est exceptionnellement forte (comme une relique d'Énergie), abandonner Sang ardent pour ce choix peut être correct. Certains builds à faible PV (Crâne rouge etc.) trouvent la guérison supplémentaire excessive, mais pour la stabilité entre combats, l'amélioration est généralement meilleure.
Conseils de jeu
- Choisir l'amélioration après le boss de l'Acte 1, sauf si une autre relique de boss est écrasante
- Dans les builds de consommation de PV, récupérer les coûts de HP d'auto-attaque avec la grande guérison de fin de combat
- Pour les builds à faible PV (Crâne rouge etc.), attention à la guérison excessive
- Combiné avec Viande sur l'os : jusqu'à 24 guérison possible sous 50% PV
Synergies
| Carte / Relique |
Raison |
| Hémokénèse |
Le coût en HP d'auto-dégâts est remboursé par la grande guérison de fin de combat |
| Offrande |
Compense l'inconvénient de perte de PV des cartes de dépense de PV |
| Viande sur l'os |
Ajoute 12 de plus sous 50% PV — jusqu'à 24 par combat |
| Argile auto-formante |
Blocage pendant le combat, grande récupération après — reset complet chaque combat |
| Marque |
Couvre le coût en PV des jeux de gain de Force |