dood
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Sang noir

Informations de base

Champ Contenu
Nom anglais Black Blood
Rareté Départ (amélioré)
Personnage Blindé
Acquisition Amélioration de relique de boss depuis Sang ardent
Tier global A

Évaluation

Sang noir est la forme améliorée de Sang ardent, doublant la guérison de fin de combat de 6 à 12. Vous l'obtenez en échangeant Sang ardent lors du choix de relique de boss de l'Acte 1.

Exceptions : si une autre relique de boss est exceptionnellement forte (comme une relique d'Énergie), abandonner Sang ardent pour ce choix peut être correct. Certains builds à faible PV (Crâne rouge etc.) trouvent la guérison supplémentaire excessive, mais pour la stabilité entre combats, l'amélioration est généralement meilleure.

Conseils de jeu

  • Choisir l'amélioration après le boss de l'Acte 1, sauf si une autre relique de boss est écrasante
  • Dans les builds de consommation de PV, récupérer les coûts de HP d'auto-attaque avec la grande guérison de fin de combat
  • Pour les builds à faible PV (Crâne rouge etc.), attention à la guérison excessive
  • Combiné avec Viande sur l'os : jusqu'à 24 guérison possible sous 50% PV

Synergies

Carte / Relique Raison
Hémokénèse Le coût en HP d'auto-dégâts est remboursé par la grande guérison de fin de combat
Offrande Compense l'inconvénient de perte de PV des cartes de dépense de PV
Viande sur l'os Ajoute 12 de plus sous 50% PV — jusqu'à 24 par combat
Argile auto-formante Blocage pendant le combat, grande récupération après — reset complet chaque combat
Marque Couvre le coût en PV des jeux de gain de Force