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Tempo Dilatato

Card Effect

Tempo Dilatato
Normal Effect

In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.

::: ja

バレットタイム

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 3
  • 効果: このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる。

強化後

  • コスト: 3
  • 効果: このターン、追加でカードを引くことができない。手札にあるすべてのカードを、コストを支払わずプレイできる。(強化後はコスト2)

評価

手札の全カードをコスト0でプレイできるが、このターンはドローが一切できなくなる制約を持つコスト3スキル。使用する前に手札をできる限り充実させてからバレットタイムを打つのが基本。5〜7枚の手札を全て無料でプレイすれば超大量アクションが可能で、シブデッキでは大量ナイフを0コストで叩き込む決め技になる。ドロー不可の制約があるため鋼の嵐・アクロバット・悪夢などで事前に手札を整えてから発動するのが鉄則。強化するとコスト2に下がり、使用後も1エナジー残るため補助的なカードをプレイできる。サイレントの大爆発ターンを演出する最強クラスのスキル。

使い方・立ち回り

  • バレットタイムを使う前に、アクロバット・脱出計画・職人技などで手札を最大限に積んでおく。
  • ドロー不可になるため、バレットタイムの前に必要なカードを全て手に入れてから発動する。
  • シブデッキでは鋼の嵐→バレットタイムの順で打つと、まず鋼の嵐でナイフを大量生成→バレットタイムでナイフを全て無料プレイという大ダメージコンボが組める。
  • 悪夢で前ターンに複製したカード3〜4枚をバレットタイムで全て無料プレイする超コンボが存在する。
  • 強化するとコスト2になり、3エナジーのうち1コスト分が余るため補助的なアクション(ブロック・バースト等)が追加できる。

相性の良いカード・レリック

  • 鋼の嵐:手札全捨て→ナイフ変換スキル。バレットタイムの前に鋼の嵐で手札→ナイフに変換し、バレットタイムで全ナイフを無料投擲。
  • アクロバット:コスト0大量ドロー。バレットタイム前の手札補充に最適。アクロバットで手札を増やしてからバレットタイムを発動する。
  • 悪夢:カードコピー3〜4枚生成廃棄スキル。悪夢で複製した大量カードをバレットタイムで全て無料プレイする究極コンボ。
  • 精度上昇:ナイフ追加4ダメージパワー。バレットタイムで無料プレイしたナイフが全て強化され、大量かつ高打点の攻撃になる。

ピック優先度

  • Act1序盤: 低優先。コスト3と重く、手札を充実させる手段が少ない序盤では真価を発揮しにくい
  • Act1後半: 中優先。アクロバットや職人技など手札充実手段が揃い始めたら検討
  • Act2以降: 高優先。シブデッキや捨てデッキが成形されていればフィニッシュターンの決め手になる
  • ボス報酬: 高優先。ボス戦での大爆発ターンを演出する切り札として機能する :::

::: en

Bullet Time

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 3
  • Effect: You cannot draw additional cards this turn. Cards in your hand cost 0 this turn.

Upgraded

  • Cost: 3
  • Effect: You cannot draw additional cards this turn. Cards in your hand cost 0 this turn. (Cost becomes 2 after upgrade)

Rating

A cost-3 nuke that makes every card in hand free for the turn, at the price of no further draws. The rhythm is: stuff the hand first, then detonate. Five to seven free plays in one turn produces absurd action density — in Shiv decks it launches a storm of 0-cost knives. Because draws are locked, pre-activation tools like Storm of Steel, Acrobatics, and Nightmare are essential. Upgraded to cost 2, you keep 1 energy for a support card. Silent's signature kill-turn enabler.

How to Use

  • Before playing Bullet Time, stack the hand with Acrobatics, Escape Plan, or Tools of the Trade.
  • Because no more draws are allowed, line up every piece you need in advance.
  • In Shiv decks, Storm of Steel → Bullet Time turns the discarded hand into a flurry of free Shivs.
  • Nightmare duplicates a card 3–4 times; Bullet Time then plays all copies free — the ultimate spike turn.
  • Upgraded Bullet Time at cost 2 leaves room for a support card (Block, Blade Burst, etc.) on the detonation turn.

Good Synergies

  • Storm of Steel: discard hand, gain Shivs. Before Bullet Time, Storm of Steel converts the hand into Shivs, and Bullet Time throws them all for free.
  • Acrobatics: 0-cost mass draw. Ideal Bullet Time enabler — pack the hand for nothing.
  • Nightmare: duplicates a card 3–4 times in the draw pile (Exhaust). Every copy plays free on the Bullet Time turn — the ultimate finisher.
  • Accuracy: Shivs deal +4 damage. Every Shiv Bullet Time slings deals bonus damage — quantity becomes quality.

Pick Priority

  • Early Act 1: low — cost 3 is heavy and hand-stuffing tools are scarce.
  • Late Act 1: medium — consider once Acrobatics or Tools of the Trade appear.
  • Act 2+: high — if Shiv or Discard shells are online, this is your finisher turn.
  • Boss Reward: high — functions as the defining kill turn in boss fights. :::

::: zh

子弹时间

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:3
  • 效果:你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合免费打出。

升级后

  • 费用:2
  • 效果:你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合免费打出。

评分

这是一张3费技能(静默猎手)卡牌。它的强度来自提供的铺垫与节奏变化——请结合你的构筑目标而非单纯的数值来评估价值。

用法

用它来为下一回合做准备,而不是作为被动反应。效果:你在本回合内不能再抽牌。你手牌中的所有牌在本回合免费打出。出牌时机通常比效果本身更关键。

推荐联动

  • 抽牌 / 循环引擎 —— 手牌中技能越多,激活窗口越多
  • 技能相关的格挡缩放 —— 提供格挡的技能能与数值缩放类效果联动
  • 计数出牌类效果 —— 技能可以稳定喂养基于出牌次数的计数器 :::

::: ko

불릿 타임

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 3
  • 효과: 이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.

업그레이드 후

  • 비용: 2
  • 효과: 이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다.

평가

3 ⚡ 기술(사일런트) 카드입니다. 수치보다 빌드 방향성에 따라 가치가 결정됩니다. 어느 턴에 꺼내느냐가 효과보다 중요할 때가 많습니다.

사용법

다음 턴 준비용으로 선제적으로 사용합니다. 효과:이번 턴 동안 더 이상 카드를 뽑을 수 없습니다. 이번 턴 동안 손에 있는 모든 카드를 비용 없이 사용할 수 있습니다. 타이밍이 효과 자체보다 중요합니다.

추천 시너지

  • 드로우/순환 엔진 — 핸드에 기술이 많을수록 기회 증가
  • 기술 연계형 방어 효과 — 스케일링과 맞물림
  • 사용 횟수 카운터 — 기술 카드가 안정적인 공급원 :::

::: de

Zeitlupe

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 3
  • Effekt: Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Nach Verbesserung

  • Kosten: 2
  • Effekt: Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.

Bewertung

Dies ist eine 3 ⚡ Fertigkeit-Karte (Schattenjägerin). Ihre Stärke liegt im Tempo- und Richtungswechsel; bewerten Sie sie im Kontext Ihres Decks, nicht nach reinen Zahlen.

Verwendung

Als Vorbereitung für den nächsten Zug verwenden, nicht als Reaktion. Effekt: Du kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar. Das Timing ist oft wichtiger als der Effekt.

Empfohlene Synergien

  • Zieh-/Zyklus-Motoren — mehr Fertigkeiten auf der Hand
  • Fertigkeitsbezogene Blockskalierung — synergetisch
  • Karten-Zähler — Fertigkeiten als verlässliches Futter :::

::: fr

Bullet Time

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 3
  • Effet: Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.

Évaluation

Carte 3 ⚡ Compétence (Silencieuse). Sa force tient au rythme et à la mise en place ; à évaluer selon l'axe du deck plus que les chiffres.

Utilisation

À utiliser en préparation du tour suivant, pas en réaction. Effet : Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour. Le timing prime souvent sur l'effet.

Synergies recommandées

  • Moteurs de pioche/cycle — plus de Compétences en main
  • Blocs liés aux Compétences — scaling combiné
  • Compteurs de cartes jouées — source stable :::

::: ru

Замедление

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 3
  • Эффект: Вы не сможете добирать карты в этом ходу. ВСЕ карты в руке становятся бесплатными до конца хода.

После улучшения

  • Стоимость: 2
  • Эффект: Вы не сможете добирать карты в этом ходу. ВСЕ карты в руке становятся бесплатными до конца хода.

Оценка

Карта 3 ⚡ Умение (Безмолвная). Сила — в темпе и подготовке; оценивайте по направлению колоды, а не по голым числам.

Применение

Играйте для подготовки следующего хода, не реактивно. Эффект: Вы не сможете добирать карты в этом ходу. ВСЕ карты в руке становятся бесплатными до конца хода. Тайминг важнее самого эффекта.

Рекомендуемые синергии

  • Движки добора/циклов — больше Умений в руке
  • Блок, зависящий от Умений — общее скалирование
  • Счётчики розыгрышей — стабильное топливо :::

::: es

Tiempo bala

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 3
  • Efecto: Este turno no puedes robar más cartas. / Puedes jugar todas las cartas de la mano sin pagar su coste.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Este turno no puedes robar más cartas. / Puedes jugar todas las cartas de la mano sin pagar su coste.

Valoración

Habilidad a coste 3 que deja toda la mano a 0, con la restricción de no robar durante el turno. Lo básico es engordar la mano al máximo antes de dispararla: jugar 5-7 cartas gratis abre turnos de acción masiva. En mazos de Cuchillas, machacar con muchas cuchillas a 0 de coste es el rematador. La regla «no puedes robar» obliga a preparar la mano antes con Tormenta de acero, Acrobacias, Pesadilla, etc. Mejorada a coste 2 deja 1 de Energía libre tras usarla para añadir un apoyo más. Una de las habilidades más explosivas de La Silenciosa.

Uso y posicionamiento

  • Antes de Tiempo bala engorda la mano al máximo con Acrobacias, Plan de escape u otras herramientas.
  • Como no puedes robar más, consigue todas las piezas necesarias antes de disparar Tiempo bala.
  • En mazos de Cuchillas, Tormenta de acero → Tiempo bala primero convierte la mano en cuchillas y luego las lanza gratis: combo bestia.
  • Con Pesadilla creaste 3-4 copias el turno anterior: Tiempo bala las juega todas gratis.
  • Mejorada a 2 de coste, con 3 de Energía queda 1 libre para Bloqueo, Ráfaga u otra pieza de apoyo.

Cartas y reliquias afines

  • Tormenta de acero: habilidad que descarta la mano y la convierte en cuchillas. Antes de Tiempo bala, genera muchas cuchillas y lánzalas gratis.
  • Acrobacias: habilidad a coste 0 con muchos robos. Ideal para engordar la mano antes de Tiempo bala.
  • Pesadilla: habilidad con Gastar que crea 3-4 copias de una carta. Con Tiempo bala las sueltas todas gratis.
  • Precisión: +4 de daño por Cuchilla. Cada cuchilla gratis con Tiempo bala queda potenciada: muchos ataques fuertes.

Prioridad de elección

  • Inicio Acto 1: baja. Coste 3 pesa y con pocos medios para engordar la mano no luce.
  • Tramo final Acto 1: media. Si ya tienes Acrobacias u otras herramientas de mano, considérala.
  • Acto 2 en adelante: alta. En mazos de Cuchillas o descarte bien montados, cierra turnos decisivos.
  • Recompensa de jefe: alta. Funciona como carta decisiva en los turnos de ráfaga del jefe. :::