メインコンテンツへ

::: locale ja

生霊ボール 攻略ガイド

基本情報

項目 詳細
レシピ 凍結 + ゴースト
効果 通り抜けた全ての敵を一定時間凍結させる
カテゴリ CC / 貫通
ティア A

評価

生霊ボールはAティアの進化ボールで、凍結(Freeze)とゴースト(Ghost)を組み合わせて生成します。ゴーストの「貫通」特性と凍結の「停止CC」を完全に融合させた、究極の群衆制御ボールです。

通常の凍結ボールは最初に当たった敵でCCが止まりますが、生霊は当たった全ての敵をすり抜けながら各自を凍結させます。つまり、一本のボールが列全体を横断しながら全ての敵を凍らせることができるため、複数敵が並んでいる場面での制圧力は単体ボール随一です。

凍結中の敵は完全に行動不能となるため、凍結している間に他のボールで集中攻撃するコンボが非常に強力です。敵密集ステージやボス+護衛の構成では特に価値が高まります。

入手(レシピ)

  • 凍結 + ゴースト → 生霊

凍結はスロー効果の基本ボール、ゴーストは貫通の基本ボールです。どちらも単体運用で強力なため、生霊に合成するのは両方揃った後でビルドの方向性が固まってから判断しましょう。

おすすめキャラクター

キャラ 相性 理由
コンボ特化型 S 凍結中の無防備な敵に連続攻撃を叩き込むコンボが非常に安定する
多数敵処理型 A 貫通凍結で一列全体を行動不能にし、他のボールで一網打尽にできる
防衛型 A 敵の接近を凍結で止めつつ生存率を高め、じっくり削る戦術に合う

相性の良いパッシブ

パッシブ 効果・シナジー
凍結延長 凍結持続時間が伸び、コンボの猶予が増える
凍結ダメージ強化 凍結中の敵に与えるダメージが増加してコンボ火力が上がる
貫通強化 ゴースト由来の貫通がさらに強化され、より遠くの敵まで凍結できる
CC継続時間増加 凍結をより長く維持し全体的な制圧時間を伸ばす
追加CC系 凍結解除後のスローや他のデバフと組み合わせてCC連鎖を形成する

立ち回りのコツ

  1. 列が整列したタイミングで投球 — 複数の敵が縦または横に並んでいる時に生霊を通すと、全員を同時に凍結できる
  2. 凍結直後に集中攻撃 — 凍結中は敵が完全停止するため、その隙に他のボールで一気にダメージを与える
  3. 近接ラッシュへのカウンター — 敵が群れて突進してくる場面で生霊を放つと全体を一時的に停止できる
  4. ボス護衛処理 — ボスの周囲の雑魚を凍結で無力化しながら、ボス本体への攻撃に集中できる

まとめ

生霊は凍結の群衆制御とゴーストの貫通を掛け合わせたAティアの進化ボールです。通り抜けながら全ての敵を凍結する能力は唯一無二の群衆制圧力を持ち、凍結コンボと組み合わせることで絶大な火力倍率を生み出します。CC延長・凍結ダメージ強化系のパッシブと組み合わせて運用しましょう。

:::

::: locale en

Wraith Ball Guide

Quick Reference

Item Details
Recipe Freeze + Ghost
Effect Passes through all enemies, freezing each one it contacts for a set duration
Category CC / Pierce
Tier A

Rating

Wraith is an A-tier evolved ball crafted from Freeze and Ghost. It fuses Ghost's pass-through property with Freeze's complete crowd control, creating a ball that glides through entire rows or columns of enemies, locking each one in place.

Standard Freeze balls stop on the first enemy they hit and freeze only that target. Wraith keeps traveling, freezing every enemy it passes through. A single Wraith throw can immobilize an entire line of enemies at once, making it one of the most impactful CC tools in the game against grouped opponents.

Frozen enemies are completely immobile, opening them up to free damage from other balls in the same volley. Wraith works best as setup for burst combos rather than as a standalone damage source.

How to Obtain

  • Recipe: Freeze + Ghost

Both Freeze (CC specialist) and Ghost (pierce specialist) are strong on their own. Combine them into Wraith when you want persistent multi-target CC rather than either parent's individual specialty.

When to Pick

  • Enemies tend to line up or rush in groups
  • You're running a combo-heavy build that needs freeze setup time
  • Boss + minion compositions where freezing the whole group is valuable
  • You want defensive breathing room from wave rushes

Best Characters

Character Synergy Reason
Burst-combo builds S Frozen enemies receive free damage during lockout — ideal combo setup
Multi-lane clearers A Pierce freeze locks entire rows, enabling efficient multi-enemy takedowns
Defensive builds A Freeze stops rushes cold; Wraith extends this to entire incoming lines

Recommended Passives

Passive Synergy
Freeze duration up Extends the window for combo follow-up
Freeze damage boost Amplifies damage dealt to frozen targets
Pierce enhancement Extends how far Wraith travels, hitting more enemies per throw
CC duration increase Keeps enemies locked longer, stacking multiple freeze procs
Chain debuff passives Combine with slow/stun sources to create unbreakable CC chains

Tips

  1. Throw into lined-up enemies — when enemies form rows or columns, one Wraith freezes all of them simultaneously
  2. Follow up immediately — frozen enemies cannot move or act; pour in all other balls during the lockout window
  3. Counter rush waves — Wraith thrown into a charging group stops the entire advance
  4. Clear minions around a boss — freeze surrounding enemies so you can focus all damage on the boss

TL;DR

Wraith merges Ghost's pierce with Freeze's immobilize, creating a pass-through ball that freezes every enemy it contacts. A-tier, exceptional multi-target CC. Best paired with burst-combo follow-up builds and freeze duration passives.

:::

::: locale zh

怨灵球攻略

项目 详情
合成配方 冰冻 + 幽灵
效果 穿透所有敌人,将每个接触的敌人冰冻一段时间
评级 A

怨灵是由冰冻和幽灵合成的A级进化球。将幽灵的穿透特性与冰冻的完全控场完美结合,一次投掷可穿透整列敌人,将每个接触的敌人全部冻结。普通冰冻球只能冻住第一个目标,而怨灵可继续飞行,同时冻结沿途所有敌人。冻结后配合其他球的集中攻击,组合伤害极高。

:::

::: locale zh-tw

幽靈球攻略

項目 詳情
合成配方 冰凍 + 幽靈
效果 穿透所有敵人,將每個接觸的敵人冰凍一段時間
評級 A

幽靈是由冰凍和幽靈合成的A級進化球。將幽靈的穿透特性與冰凍的完全控場完美結合,一次投擲可穿透整列敵人,將每個接觸的敵人全部凍結。普通冰凍球只能凍住第一個目標,而幽靈可繼續飛行,同時凍結沿途所有敵人。凍結後配合其他球的集中攻擊,組合傷害極高。

:::

::: locale ko

원령 볼 공략

항목 세부 사항
레시피 냉동 + 고스트
효과 모든 적을 관통하며 접촉한 모든 적을 일정 시간 냉동시킴
등급 A

원령은 냉동과 고스트를 합성하여 만드는 A등급 진화 볼입니다. 고스트의 관통 특성과 냉동의 완전 군중 제어를 결합하여, 한 번 투척으로 일렬의 적 전체를 통과하며 각각을 냉동시킵니다. 일반 냉동 볼이 첫 번째 적에서만 CC가 발동하는 것과 달리, 원령은 계속 이동하며 통과하는 모든 적을 냉동합니다. 냉동 이후 집중 공격과 조합하면 강력한 콤보 피해를 줄 수 있습니다.

:::

::: locale fr

Guide Spectre

Élément Détails
Recette Gel + Fantôme
Effet Traverse tous les ennemis en les gelant pour une durée déterminée
Tier A

Le Spectre est une boule évoluée de rang A créée en combinant Gel et Fantôme. Il fusionne la propriété de traversée du Fantôme avec le gel complet du Gel, créant une boule qui glisse à travers des rangées ou colonnes entières d'ennemis en les immobilisant tous. Contrairement à une boule de Gel normale qui s'arrête sur le premier ennemi touché, le Spectre continue d'avancer en gelant chaque ennemi traversé. Idéal comme préparation pour des combos de dégâts massifs.

:::

::: locale de

Gespenst-Ball Guide

Eigenschaft Details
Rezept Einfrieren + Geist
Effekt Durchdringt alle Gegner und friert jeden berührten Gegner für eine bestimmte Dauer ein
Tier A

Gespenst ist ein A-Tier-Evolutionsball aus Einfrieren und Geist. Er verbindet Geists Durchdringungseigenschaft mit Einfrierens vollständiger Crowd Control und schafft so einen Ball, der durch ganze Reihen oder Spalten von Gegnern gleitet und jeden einfriert. Im Gegensatz zu einem normalen Einfrierball, der beim ersten Treffer stoppt, bewegt sich Gespenst weiter und friert jeden durchdrungenen Gegner ein. Ideal zur Vorbereitung von Burst-Combos.

:::

::: locale es

Guía de Espectro

Elemento Detalles
Receta Congelar + Fantasma
Efecto Atraviesa a todos los enemigos, congelando a cada uno que contacta por una duración determinada
Tier A

El Espectro es una bola evolucionada de rango A obtenida combinando Congelar y Fantasma. Fusiona la propiedad de atravesar del Fantasma con el control total de masas de Congelar, creando una bola que se desliza por filas o columnas enteras de enemigos congelando a cada uno. A diferencia de una bola de Congelar normal que se detiene en el primer enemigo, el Espectro sigue avanzando congelando a cada enemigo que atraviesa. Ideal para preparar combos de daño masivo.

:::

::: locale pt

Guia de Espectro

Item Detalhes
Receita Congelar + Fantasma
Efeito Atravessa todos os inimigos, congelando cada um que contata por uma duração determinada
Tier A

O Espectro é uma bola evoluída de nível A obtida combinando Congelar e Fantasma. Funde a propriedade de passagem do Fantasma com o controle total de multidão do Congelar, criando uma bola que desliza por fileiras ou colunas inteiras de inimigos, congelando cada um. Ao contrário de uma bola Congelar normal que para no primeiro inimigo, o Espectro continua avançando, congelando cada inimigo que atravessa. Ideal para preparar combos de dano massivo.

:::

::: locale ru

Гайд по шару «Привидение»

Параметр Детали
Рецепт Заморозка + Призрак
Эффект Проходит сквозь всех врагов, замораживая каждого, кого касается, на определённое время
Тир A

Привидение — эволюционный шар A-тира, полученный из Заморозки и Призрака. Объединяет сквозное пробивание Призрака с полным контролем толпы от Заморозки, создавая шар, который скользит сквозь целые ряды или колонны врагов, замораживая каждого. В отличие от обычного шара Заморозки, останавливающегося на первом враге, Привидение продолжает движение, замораживая каждого пронизываемого врага. Идеально для подготовки бёрст-комбо.

:::

::: locale pl

Poradnik Upiór

Cecha Szczegóły
Przepis Zamrożenie + Duch
Efekt Przechodzi przez wszystkich wrogów, zamrażając każdego, którego dotyka, na określony czas
Tier A

Upiór to ewolucyjna kula A-tier stworzona z Zamrożenia i Ducha. Łączy zdolność przenikania Ducha z pełną kontrolą tłumu od Zamrożenia, tworząc kulę, która prześlizguje się przez całe rzędy lub kolumny wrogów, zamrażając każdego. W przeciwieństwie do zwykłej kuli Zamrożenia zatrzymującej się na pierwszym wrogu, Upiór kontynuuje ruch, zamrażając każdego przenikniętego wroga. Idealny do przygotowania burst combo.

:::

::: locale it

Guida Apparizione

Voce Dettagli
Ricetta Gelo + Fantasma
Effetto Attraversa tutti i nemici, congelando ognuno che tocca per una durata determinata
Livello A

L'Apparizione è una palla evoluta di livello A creata combinando Gelo e Fantasma. Fonde la proprietà di attraversamento del Fantasma con il pieno controllo della folla del Gelo, creando una palla che scivola attraverso intere file o colonne di nemici congelando ognuno. A differenza di una normale palla Gelo che si ferma al primo nemico, l'Apparizione continua ad avanzare congelando ogni nemico attraversato. Ideale per preparare combo di danno massiccio.

:::

::: locale th

คู่มือลูกวิญญาณ

รายการ รายละเอียด
สูตรผสม แช่แข็ง + ผี
เอฟเฟกต์ ทะลุผ่านศัตรูทุกตัว แช่แข็งทุกตัวที่สัมผัสเป็นระยะเวลาที่กำหนด
ระดับ A

วิญญาณคือลูกวิวัฒนาการระดับ A ที่ได้จากการผสมแช่แข็ง + ผี ผสานคุณสมบัติทะลุผ่านของผีเข้ากับการควบคุมฝูงชนของแช่แข็ง สร้างลูกที่เคลื่อนผ่านแถวหรือคอลัมน์ของศัตรูทั้งหมด โดยแช่แข็งแต่ละตัวที่สัมผัส ต่างจากลูกแช่แข็งปกติที่หยุดที่ศัตรูตัวแรก วิญญาณยังคงเคลื่อนที่ต่อไปและแช่แข็งศัตรูทุกตัวที่ผ่าน เหมาะสำหรับเตรียมคอมโบดาเมจสูง

:::

::: locale tr

Öfke Topu Rehberi

Özellik Ayrıntılar
Tarif Dondurmak + Hayalet
Etki Tüm düşmanların içinden geçer ve her temas ettiği düşmanı belirli bir süre dondurur
Kademe A

Öfke, Dondurma ve Hayalet'in birleşiminden elde edilen A kademe evrim topudur. Hayalet'in içinden geçme özelliğini Dondurma'nın tam kalabalık kontrolüyle birleştirir, tüm düşman satır veya sütunları boyunca süzülen ve her birini donduran bir top oluşturur. Normal bir Dondurma topunun ilk düşmanda durmasının aksine, Öfke ilerleye devam ederek geçtiği her düşmanı dondurur. Büyük hasarlı kombinalar için ideal bir hazırlık aracıdır.

:::

::: locale uk

Гайд по кулі «Примара»

Параметр Деталі
Рецепт Заморожування + Привид
Ефект Проходить крізь усіх ворогів, заморожуючи кожного, кого торкається, на визначений час
Рівень A

Примара — еволюційна куля A-рівня, отримана поєднанням Заморожування та Привида. Поєднує властивість Привида проходити крізь ворогів з повним контролем натовпу від Заморожування, створюючи кулю, що ковзає крізь цілі ряди або стовпці ворогів, заморожуючи кожного. На відміну від звичайної кулі Заморожування, що зупиняється на першому ворогу, Примара продовжує рух, заморожуючи кожного ворога, крізь якого проходить. Ідеальна для підготовки бёрст-комбо.

:::

::: locale ar

دليل كرة الشبح الانتقامي

العنصر التفاصيل
الوصفة تجميد + روح
التأثير تمر عبر جميع الأعداء، تجمّد كل واحد تلمسه لمدة محددة
المستوى A

الشبح الانتقامي هو كرة متطورة من مستوى A، تُصنع بدمج التجميد والروح. يجمع خاصية التمرير للروح مع التحكم الكامل في الحشود للتجميد، مكوِّناً كرة تنزلق عبر صفوف أو أعمدة كاملة من الأعداء، مجمِّدةً كلاً منهم. على خلاف كرة التجميد العادية التي تتوقف عند العدو الأول، يستمر الشبح بالتقدم ويجمّد كل عدو يمر خلاله. مثالي للتحضير لمجموعات الضرر.

:::

::: locale eo

Gvidilo de Spektro-kuglo

Atributo Detaloj
Recepto Frostado + Fantomo
Efiko Trairas ĉiujn malamikojn, frústante ĉiun tuŝatan por difinita daŭro
Nivelo A

Spektro estas evolucia A-nivela kuglo kreita el Frostado kaj Fantomo. Ĝi kombinas la trairan econ de Fantomo kun la plena amasa kontrolo de Frostado, kreante kuglon kiu glitas tra tutaj vicoj aŭ kolumnoj de malamikoj, frústante ĉiun el ili. Male al normala Frosta kuglo kiu haltas ĉe la unua malamiko, Spektro daŭras moviĝi, frústante ĉiun penetritan malamikon. Ideala por prepari burst-kombojn.

:::

::: locale hu

Kísértet labda útmutató

Tulajdonság Részletek
Recept Fagyasztás + Szellem
Hatás Áthalad minden ellenségen, meghatározott ideig lefagyasztva mindenkit, akit érint
Szint A

A Kísértet egy A szintű evolúciós labda, amely Fagyasztás és Szellem kombinálásával jön létre. Egyesíti a Szellem átütő tulajdonságát a Fagyasztás teljes tömegirányításával, létrehozva egy labdát, amely egész sorokon vagy oszlopokon csúszik át, mindenkit lefagyasztva. Ellentétben a normál Fagyasztó labdával, amely az első ellenségnél megáll, a Kísértet folytatja mozgását, minden áthatolt ellenséget lefagyasztva. Ideális burst-kombók előkészítéséhez.

:::