Часовня
Основная информация
- Тип: Действие
- Стоимость: 2
- Эффект: Уничтожьте до 4 карт из руки.
Оценка
Самый мощный истребитель в истории Dominion. Уничтожать четыре карты за один ход не смогло превзойти ни одно последующее дополнение. За стоимость 2 Часовня испаряет начальную руку 3 Медей + 1 Поместье за один ход, поднимая плотность колоды быстрее любой другой карты.
Сама по себе — одна из самых слабых карт: терминальная, без тяги, без экономики, только уничтожение. Но в долгосрочной перспективе она меняет качество всей колоды. Колода с Часовней, использованной 3-4 раза до хода 6, избавляется от большинства начальных Медей и Поместий, обеспечивая стабильный набор Серебра/Золота/сильных действий каждый ход.
Общий тир: S+. Лучшая карта Базового набора, одна из 5 лучших истребителей во всём Dominion. На столе с Часовней почти никогда не стоит открываться без неё.
Как играть
Откройтесь Часовней на ходу 1 или 2. Оставшиеся 3 или 5 монет — на Серебро или сильные действия. Первый раз Часовня попадает в руку (обычно ход 3-4) — уничтожьте 3 Меди + 1 Поместье, или 2 Меди + 2 Поместья. Из 10 стартовых карт останется 6.
На ходах 5-6 Часовня в идеале снова попадает в руку. Уничтожьте оставшиеся Поместья и Медь. Уничтожьте саму Часовню в последнем раунде — в тонкой колоде она становится мёртвым грузом. Цель: 4-5 карт, чистое Серебро/Золото + сильные действия.
Математика истончения
Стартовая колода из 10 карт (7 Медей + 3 Поместья) в среднем даёт ~3,5 монеты на руку. Уничтожение 3 Поместий + 3 Медей через Часовню:
- Оставшаяся колода: 4 Меди + 1 Часовня + купленные карты
- Новый средний показатель: ~2 → 3-5 монет
- Вероятность набрать 5 монет резко возрастает → лёгкий доступ к Ведьме, Страже, Перестройке, Рынку, Совету
Синергии
- Серебро: рабочая лошадка после истончения. Без Медей Серебро накапливает среднее значение заметнее.
- Перестройка: Поместье → Герцогство. Конвертируйте оставшиеся Поместья в ОП.
- Тронный зал: ТЗ + Часовня = 8 уничтожений (за два хода). Финальная уборка.
- Ведьма: уничтожайте свои Проклятия; соперники не смогут. Асимметричная война Проклятий.
- Совет / Рынок / Лаборатория: стандартные детали двигателя за 5 монет в тонкой колоде.
- Подмастерье (Алхимия): уничтожьте Часовню за +2 карты, когда она выполнила задачу.
- Маскарад (Интрига): передавайте Поместья противникам; Часовня управляет Медью.
Контрмеры и плохие расклады
- Стратегия Садов: Сады дают +1 за каждые 10 карт. Истончение напрямую вредит — приоритет Часовни падает на столах с Садами.
- Более быстрые истребители: Маскарад, Собиратель, Засадник, Монастырь — нетерминальные или менее затратные альтернативы.
- Столы с Алтарём / TfB: Алтарь совмещает уничтожение + получение; может превосходить Часовню по приоритету.
- Нет Curse-атак: ёмкость на 4 уничтожения частично избыточна. Но истончение стартовых карт по-прежнему ценно.
Советы продвинутым игрокам
Когда Часовня оказывается в руке, стремитесь к 4 полным уничтожениям при первом использовании. Даже при наличии Серебра или сильного действия в руке приоритет — Поместья/Медь; сохраняйте сильные карты.
Стандартный шаблон уничтожений:
- Первое использование (ход 3-4): 3 Поместья + 1 Медь, или 3 Меди + 1 Поместье.
- Второе использование (ход 5-7): оставшиеся Поместья/Медь, затем сама Часовня последней.
При построении двигателя «что оставить vs что уничтожить» определяет направление колоды. Представьте целевую форму (Деревня + тяга + ключевой терминал) перед каждым решением об уничтожении.