Skip to main content
メインコンテンツへ
Мерехтіння
Common 進化ボール

Мерехтіння

Завдає {[min_flicker_damage]}–{[max_flicker_damage]} шкоди кожному ворогу на екрані що <nobr>{[flicker_cycle]} с.</nobr>

Гайд по кулі «Мерехтіння»

Параметр Деталі
Ефект Кожні X секунд автоматично завдає шкоди всім ворогам на екрані
Рівень S

Мерехтіння — куля S-рівня лінії Світла. Це повністю пасивна глобальна атака за таймером: кожні X секунд автоматично завдає шкоди кожному видимому ворогу на екрані без участі гравця. Що більше ворогів на екрані, то більша сумарна шкода за імпульс. Пасивка зниження інтервалу — головний важіль масштабування.