メインコンテンツへ
깜빡이
Common 進化ボール

깜빡이

화면 내 모든 적에게 {[flicker_cycle]}초마다 {[min_flicker_damage]}-{[max_flicker_damage]}의 피해를 입힌다.

::: locale ja

明滅ボール 攻略ガイド

基本情報

項目 詳細
効果 X秒ごとに、画面上の全ての敵にダメージを自動で与える
カテゴリ グローバルAOE / パッシブ連射
ティア S

評価

明滅ボールはSティアの光(Light)ライン進化ボールです。最大の特徴は完全に自動で、X秒ごとに画面上の全敵にダメージを与えるという完全パッシブなグローバルAOEです。プレイヤーが何もしなくても、存在するだけで全ての敵にダメージが降り続けます。

閃光(Flash)が1ヒットごとに発動するのとは異なり、明滅はタイマー式で独立して発動します。ボールを投球し続けながら、バックグラウンドで自動的にダメージを全体に与え続けるため、他のボールの攻撃と合計したDPSが非常に高くなります。

大量の敵が画面上にいるほど明滅の効率が上がります。密集したウェーブやボス+護衛の構成で特に価値が高いです。

おすすめキャラクター

キャラ 相性 理由
パッシブDPS型 S 明滅の自動ダメージが常時バックグラウンドで稼ぎ続け、手動攻撃との相乗効果が高い
多数敵型 S 画面上の敵が多いほど明滅のX秒1発で与えられる総ダメージが増大する
長期戦型 A 時間をかけるほど明滅の累積ダメージが蓄積してラウンド終盤に差が出る

相性の良いパッシブ

パッシブ 効果・シナジー
明滅ダメージ強化 毎発の全体ダメージを増加させる
明滅発動間隔短縮 X秒を短縮して発動頻度が上がりDPSが増大する
全体ダメージ強化 全敵へのダメージが乗算で増加する
光ダメージ強化 光ライン由来のダメージボーナスが明滅にも適用される
視界拡大 ダメージ対象となる「画面上の敵」の範囲が広がる

立ち回りのコツ

  1. 明滅に依存した受け身戦術 — 自動ダメージがあるため、他のボールは精密コントロールよりも機動力を優先した投球ができる
  2. 密集波状攻撃に最強 — 大量の雑魚が押し寄せる場面で明滅のX秒発動が全員を削り続ける
  3. 発動間隔短縮を最優先 — 明滅の間隔が短いほどDPSが爆発的に増大するため最優先パッシブとなる
  4. 他の全体攻撃と組み合わせ — 太陽・フラッシュなど他のグローバル系ボールと重ねてフィールド支配を確立する

まとめ

明滅は光ライン進化ボールで、X秒ごとに画面上の全敵に自動でダメージを与えるSティアのパッシブグローバルAOEです。プレイヤーの操作に依存しない自動ダメージが常時発生し、長期戦・密集戦で圧倒的な累積DPSを生み出します。発動間隔短縮・全体ダメージ強化系パッシブで最大化しましょう。

:::

::: locale en

Flicker Ball Guide

Quick Reference

Item Details
Effect Automatically deals damage to every enemy on screen every X seconds
Category Global AOE / Passive Auto-Attack
Tier S

Rating

Flicker is an S-tier evolved ball from the Light line. Its defining feature is a fully passive, timer-based global attack: every X seconds, Flicker automatically deals damage to every visible enemy on screen without any player input.

Where Flash delivers a one-time screen-wide burst triggered by hitting a specific target, Flicker fires continuously on its own timer. It adds passive background DPS to everything your other balls are doing — you play normally while Flicker quietly chips away at everything simultaneously.

More enemies on screen = more total damage per Flicker pulse. Dense waves and boss + minion formations are where Flicker extracts the most value per tick.

When to Pick

  • Any build that wants passive background damage that doesn't require targeting
  • Dense wave stages where Flicker hits dozens of enemies per pulse
  • Builds that want to complement active attacks with automatic area coverage
  • Long encounters where passive DPS accumulates into significant total damage

Best Characters

Character Synergy Reason
Passive DPS builds S Flicker's auto-damage stacks on top of all other damage sources continuously
Dense-wave builds S More screen enemies per pulse = higher total damage per Flicker tick
Endurance builds A Cumulative passive DPS compounds significantly over long rounds

Recommended Passives

Passive Synergy
Flicker damage up More damage per global pulse
Pulse interval reduction Shorter interval = higher DPS; the primary Flicker scaling lever
Global damage amplification All-enemies bonus stacks directly with Flicker's coverage
Light damage up Light-inherited bonus applies to Flicker's damage
Sight range increase More enemies in range = more total damage per pulse

Tips

  1. Let it run passively — Flicker doesn't require targeting; focus your attention on other balls while Flicker does automatic work
  2. Maximize in dense waves — time other balls to push enemies together for maximum Flicker coverage
  3. Prioritize interval reduction passives — shorter pulse interval is the single best way to multiply Flicker's DPS
  4. Combine with other global effects — Sun's burn, Flash's blind, and Flicker's passive damage together create overwhelming field control

TL;DR

Flicker auto-attacks every enemy on screen every X seconds with no player input required. S-tier passive global DPS. Scales best with interval reduction passives and in stages with many simultaneous enemies.

:::

::: locale zh

闪烁球攻略

项目 详情
效果 每隔X秒自动对画面上所有敌人造成伤害
评级 S

闪烁是光系S级进化球。完全被动的计时器触发全局攻击:每隔X秒自动对画面上所有敌人造成伤害,无需玩家操作。画面上敌人越多每次发动的总伤害越高。配合发动间隔缩短和全体伤害强化被动,可大幅提升DPS。是最强的被动全局AOE球之一。

:::

::: locale zh-tw

閃爍球攻略

項目 詳情
效果 每隔X秒自動對畫面上所有敵人造成傷害
評級 S

閃爍是光系S級進化球。完全被動的計時器觸發全局攻擊:每隔X秒自動對畫面上所有敵人造成傷害,無需玩家操作。畫面上敵人越多每次發動的總傷害越高。配合發動間隔縮短和全體傷害強化被動,可大幅提升DPS。是最強的被動全局AOE球之一。

:::

::: locale ko

깜빡이 볼 공략

항목 세부 사항
효과 X초마다 화면 내 모든 적에게 자동으로 피해를 줌
등급 S

깜빡이는 빛 라인의 S등급 진화 볼입니다. 완전 자동 타이머 기반 전역 공격으로 X초마다 플레이어 조작 없이 화면 내 모든 적에게 피해를 줍니다. 화면에 적이 많을수록 발동당 총 피해가 증가합니다. 발동 간격 단축 패시브가 가장 중요한 스케일링 요소입니다.

:::

::: locale fr

Guide Scintillement

Élément Détails
Effet Inflige automatiquement des dégâts à tous les ennemis à l'écran toutes les X secondes
Tier S

Scintillement est une boule S de la lignée Lumière. C'est un auto-attaque globale passive : toutes les X secondes, il inflige automatiquement des dégâts à chaque ennemi visible sur l'écran sans intervention du joueur. Plus il y a d'ennemis à l'écran, plus le total de dégâts par impulsion est élevé. Le passif de réduction d'intervalle est le principal levier de mise à l'échelle.

:::

::: locale de

Flimmern-Ball Guide

Eigenschaft Details
Effekt Verursacht alle X Sekunden automatisch Schaden bei allen Feinden auf dem Bildschirm
Tier S

Flimmern ist ein S-Tier-Ball der Licht-Linie. Es ist ein vollständig passiver Timer-basierter Globalangriff: alle X Sekunden verursacht er automatisch Schaden bei jedem sichtbaren Feind auf dem Bildschirm ohne Spielerinteraktion. Je mehr Feinde auf dem Bildschirm sind, desto höher ist der Gesamtschaden pro Puls. Das Intervall-Reduktions-Passiv ist der wichtigste Skalierungshebel.

:::

::: locale es

Guía de Titileo

Elemento Detalles
Efecto Inflige daño automáticamente a todos los enemigos en pantalla cada X segundos
Tier S

Titileo es una bola S de la línea Luz. Es un auto-ataque global pasivo: cada X segundos, inflige daño automáticamente a cada enemigo visible en pantalla sin intervención del jugador. Cuantos más enemigos haya en pantalla, mayor el daño total por pulso. El pasivo de reducción de intervalo es el principal factor de escala.

:::

::: locale pt

Guia de Cintilação

Item Detalhes
Efeito Causa dano automaticamente a todos os inimigos na tela a cada X segundos
Tier S

Cintilação é uma bola S da linha Luz. É um auto-ataque global passivo: a cada X segundos, causa automaticamente dano a cada inimigo visível na tela sem intervenção do jogador. Quanto mais inimigos na tela, maior o dano total por pulso. O passivo de redução de intervalo é o principal fator de escala.

:::

::: locale ru

Гайд по шару «Искра»

Параметр Детали
Эффект Каждые X секунд автоматически наносит урон всем врагам на экране
Тир S

Искра — шар S-тира линии Света. Это полностью пассивная глобальная атака по таймеру: каждые X секунд автоматически наносит урон каждому видимому врагу на экране без участия игрока. Чем больше врагов на экране, тем выше суммарный урон за импульс. Пассивка снижения интервала — главный рычаг масштабирования.

:::

::: locale pl

Poradnik Migotanie

Cecha Szczegóły
Efekt Co X sekund automatycznie zadaje obrażenia wszystkim wrogom na ekranie
Tier S

Migotanie to kula S-tier z linii Światła. To w pełni pasywny globalny atak oparty na timerze: co X sekund automatycznie zadaje obrażenia każdemu widocznemu wrogowi na ekranie bez ingerencji gracza. Im więcej wrogów na ekranie, tym wyższe łączne obrażenia za impuls. Pasywka redukcji interwału to główny dźwignia skalowania.

:::

::: locale it

Guida Sfarfallio

Voce Dettagli
Effetto Infligge automaticamente danni a tutti i nemici sullo schermo ogni X secondi
Livello S

Sfarfallio è una palla S della linea Luce. È un auto-attacco globale passivo basato su timer: ogni X secondi infligge automaticamente danni a ogni nemico visibile sullo schermo senza intervento del giocatore. Più nemici ci sono sullo schermo, maggiore è il danno totale per impulso. Il passivo di riduzione dell'intervallo è il principale fattore di scaling.

:::

::: locale th

คู่มือลูกแสงกะพริบ

รายการ รายละเอียด
เอฟเฟกต์ สร้างดาเมจแก่ศัตรูทุกตัวบนหน้าจอโดยอัตโนมัติทุก X วินาที
ระดับ S

แสงกะพริบคือลูก S-tier จากสายแสง เป็นการโจมตีทั่วสนามแบบพาสซีฟตามตัวนับเวลา ทุก X วินาทีจะสร้างดาเมจแก่ศัตรูทุกตัวบนหน้าจอโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องอาศัยการกระทำของผู้เล่น ยิ่งมีศัตรูมากในหน้าจอ ยิ่งสร้างดาเมจรวมต่อพัลส์มากขึ้น

:::

::: locale tr

Titreşme Topu Rehberi

Özellik Ayrıntılar
Etki Her X saniyede ekrandaki tüm düşmanlara otomatik olarak hasar verir
Kademe S

Titreşme, Işık hattından S-tier topudur. Tamamen pasif, zamanlayıcı tabanlı küresel saldırıdır: her X saniyede, oyuncu müdahalesi olmadan ekrandaki tüm görünür düşmanlara otomatik olarak hasar verir. Ekranda ne kadar çok düşman varsa, her atımda toplam hasar o kadar yüksektir. Aralık azaltma pasifi, ana ölçekleme kolu olmaktadır.

:::

::: locale uk

Гайд по кулі «Мерехтіння»

Параметр Деталі
Ефект Кожні X секунд автоматично завдає шкоди всім ворогам на екрані
Рівень S

Мерехтіння — куля S-рівня лінії Світла. Це повністю пасивна глобальна атака за таймером: кожні X секунд автоматично завдає шкоди кожному видимому ворогу на екрані без участі гравця. Що більше ворогів на екрані, то більша сумарна шкода за імпульс. Пасивка зниження інтервалу — головний важіль масштабування.

:::

::: locale ar

دليل كرة الخفقان

العنصر التفاصيل
التأثير يسبب ضرراً تلقائياً لجميع الأعداء على الشاشة كل X ثانية
المستوى S

الخفقان كرة S-tier من خط الضوء. هجوم شامل سلبي قائم على المؤقت: كل X ثانية يسبب تلقائياً ضرراً لكل عدو مرئي على الشاشة دون تدخل اللاعب. كلما كان هناك أعداء أكثر على الشاشة، كان الضرر الإجمالي لكل نبضة أعلى. سلبية تقليل الفاصل الزمني هي الرافعة الرئيسية للقياس.

:::

::: locale eo

Gvidilo de Skintilado-kuglo

Atributo Detaloj
Efiko Aŭtomate kaŭzas damaĝon al ĉiuj malamikoj sur la ekrano ĉiun X sekundon
Nivelo S

Skintilado estas S-nivela kuglo el la Lumo-linio. Ĝi estas plene pasiva tutmonda atako laŭ tempomezurilo: ĉiun X sekundon ĝi aŭtomate kaŭzas damaĝon al ĉiu videbla malamiko sur la ekrano sen ludanto-interveno. Ju pli da malamikoj sur la ekrano, des pli alta la totala damaĝo po impulso. La pasivo pri redukto de intervalo estas la ĉefa ska-levilo.

:::

::: locale hu

Villogás labda útmutató

Tulajdonság Részletek
Hatás Minden X másodpercben automatikusan sebzést okoz a képernyőn lévő összes ellenségnek
Szint S

A Villogás egy S szintű labda a Fény vonalból. Teljesen passzív, időzítő alapú globális támadás: minden X másodpercben automatikusan sebzést okoz minden látható ellenségnek a képernyőn játékos beavatkozás nélkül. Minél több ellenség van a képernyőn, annál magasabb a teljes sebzés impuluszonként. Az intervall csökkentő passzív a fő skálázási tényező.

:::