Skip to main content
メインコンテンツへ
Flimmern
Common 進化ボール

Flimmern

Fügt allen Gegnern auf dem Bildschirm alle {[flicker_cycle]} Sekunden {[min_flicker_damage]}-{[max_flicker_damage]} Schaden zu.

Flimmern-Ball Guide

Eigenschaft Details
Effekt Verursacht alle X Sekunden automatisch Schaden bei allen Feinden auf dem Bildschirm
Tier S

Flimmern ist ein S-Tier-Ball der Licht-Linie. Es ist ein vollständig passiver Timer-basierter Globalangriff: alle X Sekunden verursacht er automatisch Schaden bei jedem sichtbaren Feind auf dem Bildschirm ohne Spielerinteraktion. Je mehr Feinde auf dem Bildschirm sind, desto höher ist der Gesamtschaden pro Puls. Das Intervall-Reduktions-Passiv ist der wichtigste Skalierungshebel.