냉동 화염
타격 시 {[frostburn_length]}초간 1의 동상 중첩을 입힌다. (최대 {[max_frostburn_stacks]} 중첩). 동상 상태의 적은 중첩마다 초당 {[min_frostburn_damage]}-{[max_frostburn_damage]}의 피해를 입고, 다른 모든 피해를 {[freeze_damage_pct]} 더 입는다.
::: locale ja
凍れる炎ボール 攻略ガイド
基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 効果 | ヒット時に凍傷スタックを1つ付与する(最大スタックあり、X秒間持続)。凍傷状態の敵はスタック1つにつき毎秒ダメージを受け、さらに他のダメージ源からの被ダメージがスタックにつきX%増加する |
| カテゴリ | DOT / 脆弱性デバフ |
| ティア | S |
評価
凍れる炎ボールはSティアの二重デバフボールです。「凍傷(Frostburn)」というユニークなステータスを付与し、凍傷状態の敵は2つの効果を同時に受けます。
- DOTダメージ: スタック1つにつき毎秒ダメージを受ける
- 脆弱性: スタック1つにつき他の全ダメージ源から受けるダメージがX%増加する
この脆弱性効果が特に強力で、X線(X Ray)の「有害」と同様に他のボールのダメージを乗算します。凍傷スタックを維持している間は、自身のDOTダメージに加えて他の全ての攻撃の効率が上がります。凍傷は「DOTと脆弱性の融合」という点でゲーム内でも特別な位置付けのデバフです。
おすすめキャラクター
| キャラ | 相性 | 理由 |
|---|---|---|
| 多数ダメージ源型 | S | 脆弱性の乗算が全ての攻撃に乗るため、ダメージ源が多いほど恩恵が増大する |
| DOT複合型 | S | 毒・火傷・出血など他のDOTに脆弱性が乗って毎ティックのダメージが激増する |
| 火力特化型 | A | 単一の高ダメージ攻撃でも脆弱性乗算で実ダメージが大幅に増加する |
相性の良いパッシブ
| パッシブ | 効果・シナジー |
|---|---|
| 凍傷ダメージ強化 | DOT部分のダメージを増加させる |
| 凍傷スタック上限増加 | 最大スタック数が増えてDOTと脆弱性の上限が上がる |
| 凍傷持続時間延長 | スタックが長く維持されてより多くの攻撃が脆弱性恩恵を受ける |
| 全体ダメージ強化 | 脆弱性乗算と重複してさらに高い最終ダメージを出せる |
| ヒット頻度増加 | 命中回数が増えてスタック蓄積速度が上がる |
立ち回りのコツ
- 早期からスタックを積む — 凍傷スタックを素早く積み上げることで早い段階から脆弱性の恩恵を受けられる
- スタック維持中に集中攻撃 — 凍傷が最大スタック状態の敵に全ての攻撃を集中して脆弱性乗算を最大活用する
- DOTと必ず組み合わせる — 毒・火傷・出血などのDOTを凍傷と重ねると脆弱性が各DOTティックに乗り総ダメージが激増する
- ボスへのスタック維持 — ボスに凍傷を最大スタックで維持することで全ダメージが常に乗算された状態になる
まとめ
凍れる炎はDOTと脆弱性デバフを同時に付与するSティアのユニークなハイブリッドボールです。凍傷スタックは自身でDOTを与えながら他の全攻撃を強化するため、多数のダメージ源を抱えるビルドで特に爆発的な相乗効果を発揮します。
:::
::: locale en
Frozen Flame Ball Guide
Quick Reference
| Item | Details |
|---|---|
| Effect | Applies 1 frostburn stack on hit (max X stacks, lasts X seconds). Frostburnt enemies take X-X damage per stack per second AND receive X% more damage from other sources per stack |
| Category | DOT / Vulnerability Debuff |
| Tier | S |
Rating
Frozen Flame is an S-tier dual-debuff ball that applies the unique frostburn status. Unlike standard burn or freeze which each do one thing, frostburn simultaneously delivers two distinct effects:
- DOT: X-X damage per stack per second
- Vulnerability: X% more damage received from all other sources per stack
The vulnerability component is what elevates Frozen Flame to S-tier. Like X Ray's radiation, it multiplies all incoming damage from every other ball in your build. At max stacks, every attack — direct hits, DOTs, AOE, lasers — deals significantly more. Frostburn is a "DOT that makes everything else stronger" simultaneously.
When to Pick
- Multi-DOT builds where vulnerability multiplies burn, poison, bleed, and curse simultaneously
- Builds with strong single-hit damage that benefits from the vulnerability multiplier
- Boss encounters where max-stack frostburn maximizes all DPS against one target
- Any build with diverse simultaneous damage sources
Best Characters
| Character | Synergy | Reason |
|---|---|---|
| Multi-DOT builds | S | Vulnerability multiplies every DOT tick simultaneously |
| Multi-source builds | S | Every ball in the build deals more damage while frostburn is active |
| High-damage builds | A | Vulnerability amplifies already-high single-hit damage further |
Recommended Passives
| Passive | Synergy |
|---|---|
| Frostburn damage up | Increases DOT component per stack |
| Frostburn stack cap increase | Higher max stacks = higher peak vulnerability multiplier |
| Frostburn duration extension | Stacks persist longer for more exposure to the vulnerability effect |
| Global damage amplification | Compounds with frostburn vulnerability multiplicatively |
| Fire rate increase | Faster hit accumulation builds stacks to max sooner |
Tips
- Stack fast — the vulnerability effect benefits all other balls; getting frostburn to max stacks early gives compounding returns for the rest of the round
- Focus attacks during max stacks — with all stacks active, concentrate your highest-damage balls to capitalize on the peak vulnerability window
- Pair with DOTs — every DOT applied to a frostburnt enemy ticks for more per stack; the synergy is extreme at high stack counts
- Maintain on bosses — keeping max frostburn on a boss means every other DPS source hitting the boss is fully multiplied
TL;DR
Frozen Flame applies frostburn stacks that simultaneously deal DOT and increase all other damage sources per stack. S-tier dual-role debuff — strongest in multi-DOT and multi-source builds where the vulnerability multiplier elevates everything else.
:::
::: locale zh
冰冻烈焰球攻略
| 项目 | 详情 |
|---|---|
| 效果 | 命中时附加1层凍傷(最大X层,持续X秒)。凍傷状态下每层每秒受到伤害,且从其他来源受到的伤害每层增加X% |
| 评级 | S |
冰冻烈焰是S级双重减益球。凍傷状态同时附加DOT和脆弱性:每层每秒受到DOT伤害,同时每层使目标从所有其他来源受到的伤害增加X%。脆弱性乘算所有其他球的伤害,是多DOT、多伤害来源构筑的核心增幅球。
:::
::: locale zh-tw
冰焰球攻略
| 項目 | 詳情 |
|---|---|
| 效果 | 命中時附加1層凍傷(最大X層,持續X秒)。凍傷狀態下每層每秒受到傷害,且從其他來源受到的傷害每層增加X% |
| 評級 | S |
冰焰是S級雙重減益球。凍傷狀態同時附加DOT和脆弱性:每層每秒受到DOT傷害,同時每層使目標從所有其他來源受到的傷害增加X%。脆弱性乘算所有其他球的傷害,是多DOT、多傷害來源構築的核心增幅球。
:::
::: locale ko
냉동화염 볼 공략
| 항목 | 세부 사항 |
|---|---|
| 효과 | 명중 시 냉동화염 1스택 부여(최대 X스택, X초 지속). 냉동화염 상태에서 스택당 초당 피해를 받고, 다른 소스로부터 받는 피해도 스택당 X% 증가 |
| 등급 | S |
냉동화염은 S등급 이중 디버프 볼입니다. 냉동화염 상태는 DOT와 취약성을 동시에 제공합니다. 스택당 초당 피해를 주면서, 다른 모든 소스로부터 받는 피해도 스택당 X%씩 증가합니다. 다중 DOT 및 다중 피해 소스 빌드에서 취약성 배율이 모든 공격을 강화합니다.
:::
::: locale fr
Guide Flamme gelée
| Élément | Détails |
|---|---|
| Effet | Applique 1 cumul de frostbrûlure à l'impact (max X cumuls, dure X secondes). Les ennemis frostbrûlés reçoivent des dégâts DOT par cumul par seconde ET X% de dégâts supplémentaires de toutes les autres sources par cumul |
| Tier | S |
Flamme gelée est une boule S à double débuff. La frostbrûlure applique simultanément un DOT et une vulnérabilité : DOT par cumul par seconde + X% de dégâts supplémentaires de toutes les autres sources par cumul. La vulnérabilité multiplie tous les dégâts des autres boules, ce qui en fait un amplificateur central pour les constructions multi-DOT.
:::
::: locale de
Gefrorene Flamme-Ball Guide
| Eigenschaft | Details |
|---|---|
| Effekt | Appliziert beim Treffer 1 Frostbrand-Stapel (max X Stapel, hält X Sekunden). Frostgebrannte Feinde erleiden DOT-Schaden pro Stapel pro Sekunde UND X% mehr Schaden aus allen anderen Quellen pro Stapel |
| Tier | S |
Gefrorene Flamme ist ein S-Tier-Doppel-Debuff-Ball. Frostbrand appliziert gleichzeitig DOT und Verwundbarkeit: DOT pro Stapel pro Sekunde + X% mehr Schaden aus allen anderen Quellen pro Stapel. Die Verwundbarkeit multipliziert den Schaden aller anderen Bälle, was ihn zu einem zentralen Verstärker für Multi-DOT-Builds macht.
:::
::: locale es
Guía de Llama helada
| Elemento | Detalles |
|---|---|
| Efecto | Aplica 1 acumulación de helabrasa al impactar (máx. X, dura X segundos). Los enemigos helabrasa reciben daño DOT por acumulación por segundo Y X% más daño de todas las otras fuentes por acumulación |
| Tier | S |
Llama helada es una bola S de doble debuff. La helabrasa aplica simultáneamente DOT y vulnerabilidad: DOT por acumulación por segundo + X% más daño de todas las otras fuentes por acumulación. La vulnerabilidad multiplica el daño de todas las otras bolas, convirtiéndola en un amplificador central para construcciones multi-DOT.
:::
::: locale pt
Guia de Chama Gelada
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Efeito | Aplica 1 acúmulo de gelobrasa ao acertar (máx. X, dura X segundos). Inimigos com gelobrasa recebem dano DOT por acúmulo por segundo E X% mais dano de todas as outras fontes por acúmulo |
| Tier | S |
Chama Gelada é uma bola S de duplo debuff. A gelobrasa aplica simultaneamente DOT e vulnerabilidade: DOT por acúmulo por segundo + X% mais dano de todas as outras fontes por acúmulo. A vulnerabilidade multiplica o dano de todas as outras bolas, tornando-a um amplificador central para builds multi-DOT.
:::
::: locale ru
Гайд по шару «Ледяное пламя»
| Параметр | Детали |
|---|---|
| Эффект | При попадании накладывает 1 заряд ледяного ожога (макс X зарядов, длится X секунд). Враги с ледяным ожогом получают урон DOT за заряд в секунду И X% больше урона из всех других источников за заряд |
| Тир | S |
Ледяное пламя — шар S-тира двойного дебафа. Ледяной ожог применяет одновременно DOT и уязвимость: DOT за заряд в секунду + X% больше урона из всех других источников за заряд. Уязвимость умножает урон от всех других шаров, делая его центральным усилителем для мульти-DOT билдов.
:::
::: locale pl
Poradnik Lodowy ogień
| Cecha | Szczegóły |
|---|---|
| Efekt | Przy trafieniu aplikuje 1 ładunek lodowego oparzenia (maks X ładunków, trwa X sekund). Wrogowie z lodowym oparzeniem otrzymują obrażenia DOT za ładunek na sekundę I X% więcej obrażeń ze wszystkich innych źródeł za ładunek |
| Tier | S |
Lodowy ogień to kula S-tier podwójnego debuffu. Lodowe oparzenie stosuje jednocześnie DOT i podatność: DOT za ładunek na sekundę + X% więcej obrażeń ze wszystkich innych źródeł za ładunek. Podatność mnoży obrażenia wszystkich innych kul, czyniąc go centralnym wzmacniaczem dla multi-DOT buildów.
:::
::: locale it
Guida Fiamma ghiacciata
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Effetto | Applica 1 cumulo di ustione gelata al colpo (max X cumuli, dura X secondi). I nemici con ustione gelata subiscono danni DOT per cumulo al secondo E X% più danni da tutte le altre fonti per cumulo |
| Livello | S |
Fiamma ghiacciata è una palla S a doppio debuff. L'ustione gelata applica simultaneamente DOT e vulnerabilità: DOT per cumulo al secondo + X% più danni da tutte le altre fonti per cumulo. La vulnerabilità moltiplica il danno di tutte le altre palle, rendendola un amplificatore centrale per build multi-DOT.
:::
::: locale th
คู่มือลูกเปลวเพลิงแช่แข็ง
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| เอฟเฟกต์ | ใส่สะสมไฟแช่แข็ง 1 ชั้นเมื่อโดน (สูงสุด X ชั้น อยู่ X วินาที). ศัตรูที่ถูกไฟแช่แข็งรับดาเมจ DOT ต่อชั้นต่อวินาที และรับดาเมจเพิ่มขึ้น X% จากแหล่งอื่นต่อชั้น |
| ระดับ | S |
เปลวเพลิงแช่แข็งคือลูก S-tier ดีบัฟคู่ ไฟแช่แข็งสร้าง DOT และความเสี่ยงพร้อมกัน: DOT ต่อชั้นต่อวินาที + เพิ่มดาเมจจากแหล่งอื่น X% ต่อชั้น ความเสี่ยงคูณดาเมจของลูกอื่นทุกลูก ทำให้เป็นตัวขยายหลักสำหรับบิลด์ DOT หลายแหล่ง
:::
::: locale tr
Donmuş Alev Topu Rehberi
| Özellik | Ayrıntılar |
|---|---|
| Etki | İsabette 1 donmuş alev yığını uygular (maks X yığın, X saniye sürer). Donmuş alev halindeki düşmanlar yığın başına saniyede DOT hasarı alır VE diğer tüm kaynaklardan yığın başına X% daha fazla hasar alır |
| Kademe | S |
Donmuş Alev, S-tier çift debuff topudur. Donmuş alev aynı anda DOT ve savunmasızlık uygular: yığın başına saniyede DOT + diğer tüm kaynaklardan yığın başına X% daha fazla hasar. Savunmasızlık diğer tüm topların hasarını çarpar, onu çoklu DOT buildlerinin merkez güçlendiricisi yapar.
:::
::: locale uk
Гайд по кулі «Крижане полум'я»
| Параметр | Деталі |
|---|---|
| Ефект | При влучанні накладає 1 заряд крижаного опіку (макс X зарядів, триває X секунд). Вороги з крижаним опіком отримують шкоду DOT за заряд на секунду І X% більше шкоди від усіх інших джерел за заряд |
| Рівень | S |
Крижане полум'я — куля S-рівня подвійного дебафу. Крижаний опік застосовує одночасно DOT та вразливість: DOT за заряд на секунду + X% більше шкоди від усіх інших джерел за заряд. Вразливість множить шкоду від всіх інших куль, роблячи його центральним підсилювачем для мульти-DOT збірок.
:::
::: locale ar
دليل كرة اللهب المجمد
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| التأثير | يطبق 1 تراكم لهب مجمد عند الإصابة (مكس X تراكمات، تدوم X ثوانٍ). الأعداء المصابون يتلقون ضرراً DOT لكل تراكم في الثانية ويتلقون X% ضرراً إضافياً من جميع المصادر الأخرى لكل تراكم |
| المستوى | S |
اللهب المجمد كرة S-tier ذات تأثيرين سلبيين. اللهب المجمد يطبق DOT وضعفاً في آنٍ واحد: DOT لكل تراكم في الثانية + X% ضرر إضافي من جميع المصادر الأخرى لكل تراكم. الضعف يضرب ضرر جميع الكرات الأخرى، مما يجعله مضخماً مركزياً لبناءات متعددة DOT.
:::
::: locale eo
Gvidilo de Frostflamo-kuglo
| Atributo | Detaloj |
|---|---|
| Efiko | Aplikas 1 frostbrula ŝarĝon ĉe trafo (maks X ŝarĝoj, daŭras X sekundojn). Frostbrulitaj malamikoj ricevas DOT-damaĝon po ŝarĝo po sekundo KAJ X% pli da damaĝo de ĉiuj aliaj fontoj po ŝarĝo |
| Nivelo | S |
Frostflamo estas S-nivela duobla debuf-kuglo. Frostbrulo aplikas DOT kaj vundeblecon samtempe: DOT po ŝarĝo po sekundo + X% pli da damaĝo el ĉiuj aliaj fontoj po ŝarĝo. Vundeblo multiplikas la damaĝon de ĉiuj aliaj kugloj, farante ĝin centra ampliiganto por multi-DOT konstruaĵoj.
:::
::: locale hu
Jégláng labda útmutató
| Tulajdonság | Részletek |
|---|---|
| Hatás | Találatkor 1 jégégési kupacot alkalmaz (max X kupac, X másodpercig tart). A jégégett ellenségek kupaconként DOT sebzést kapnak másodpercenként ÉS X%-kal több sebzést kapnak az összes többi forrásból kupaconként |
| Szint | S |
A Jégláng egy S szintű dupla debuff labda. A jégégés egyszerre alkalmaz DOT-ot és sebezhetőséget: DOT kupacenként másodpercenként + X%-kal több sebzés az összes többi forrásból kupaconként. A sebezhetőség megszorozza az összes többi labda sebzését, így a multi-DOT buildek központi erősítőjévé válik.
:::