メインコンテンツへ
岩塌
Common 進化ボール

岩塌

擊中敵人時自毀並造成岩塌。岩塌會維持 {[landslide_len]} 秒,並對 {[range]} 格範圍內的敵人造成每秒 {[min_landslide_damage]}-{[max_landslide_damage]} 傷害。

::: locale ja

地滑りボール 攻略ガイド

基本情報

項目 詳細
レシピ 石 + 地震
効果 敵に命中すると自身は消滅し、命中地点に地滑りゾーンを発生させる。ゾーンは一定時間持続し、範囲内の敵に毎秒ダメージを与える
カテゴリ AOE / 自己犠牲
ティア A

評価

地滑りボールはAティアの進化ボールで、石(Stone)と地震(Earthquake)を組み合わせて生成します。最大の特徴は「自己犠牲型ゾーン設置」です。敵に命中した瞬間にボールが消滅し、その地点に継続的なAOEダメージゾーンが展開されます。

石ボール由来の「初撃高ダメージ+バウンスごとのダメージ低下」と地震ボール由来の「着弾後AOEゾーン」が合わさって、一発でゾーンを設置する強力な即席トラップを形成します。

自己犠牲でボールが消えてしまうデメリットはありますが、残された地滑りゾーンが長時間にわたって範囲内の敵にダメージを与え続けるため、敵密集地点やボスの足元に設置することで高い総ダメージを叩き出せます。特に行動パターンが読めるボス戦で真価を発揮します。

入手(レシピ)

  • + 地震 → 地滑り

石ボールはバウンス特性のある高初撃ダメージボール、地震ボールはAOEゾーン設置ボールです。両方揃えたら、フィールドへのゾーン展開を重視するビルドで合成を検討しましょう。

おすすめキャラクター

キャラ 相性 理由
ゾーン設置型 S 地滑りゾーンの上に敵を誘導する能力を持つキャラと組み合わせると継続ダメージが最大化する
多弾発射型 A 地滑りを複数設置することでフィールドを複数のダメージゾーンで覆える
ボス特化型 A 動きが少ないボスをゾーン上に留め続ければ高い総ダメージになる

相性の良いパッシブ

パッシブ 効果・シナジー
ゾーンダメージ強化 地滑りの毎秒ダメージを増加させる
ゾーン持続時間延長 地滑りが長くフィールドに残り総ダメージが増える
ゾーン半径拡大 地滑りの効果範囲が広がり、より多くの敵を巻き込める
石ダメージ強化 命中時の初期ダメージ(石の特性)を底上げする
マルチショット系 複数の地滑りを同時設置してフィールドをゾーンで埋め尽くす

立ち回りのコツ

  1. ボスの足元に直撃させる — ボスのような動きが少ない敵の直下に地滑りを設置すると、ボスがゾーンを離れずに最大ダメージを受け続ける
  2. 敵密集地帯を狙う — 複数の敵が集まっているエリアに地滑りを設置すると、全員が毎秒ダメージを受ける
  3. 複数設置で重複 — 複数の地滑りゾーンが重なると、重複エリアではより高いダメージが入る(ゾーンが独立して計算される場合)
  4. 消滅を考慮して投球タイミングを管理 — ボールが消えるため、消費したボールの補充タイミングをビルドに組み込んでおく

まとめ

地滑りは石の初撃ダメージと地震のAOEゾーンを組み合わせたAティアの進化ボールです。命中時に自己犠牲でゾーンを設置し、長時間にわたって範囲ダメージを与え続けます。ボス戦や密集戦で設置位置を意識することで高い総ダメージを実現できます。ゾーン強化系パッシブとの組み合わせが特に効果的です。

:::

::: locale en

Landslide Ball Guide

Quick Reference

Item Details
Recipe Stone + Earthquake
Effect Destroys itself upon hitting an enemy, creating a landslide AOE zone at the impact point. The zone persists for a set duration, dealing damage per second to all enemies within its radius
Category AOE / Self-sacrifice
Tier A

Rating

Landslide is an A-tier evolved ball crafted from Stone and Earthquake. Its core mechanic is self-sacrifice zone deployment: the ball destroys itself on the first enemy it hits, instantly creating a persistent damage-over-time area at the point of impact.

The tradeoff is clear — you lose the ball permanently, but the landslide zone left behind deals continuous area damage for its full duration. Against slow-moving or stationary enemies (especially bosses), this creates enormous total damage output from a single shot. Against fast or mobile enemies, the zone may be more difficult to leverage.

Stone's high first-hit multiplier contributes an initial burst when Landslide fires, and Earthquake's zone-setting nature provides the persistent AOE. Together they form a "fire and forget trap" with meaningful setup potential in skilled hands.

How to Obtain

  • Recipe: Stone + Earthquake

Both parents are strong individually. Commit to Landslide when your build benefits from semi-permanent damage zones rather than continuous bouncing ball output.

When to Pick

  • Boss fights where you can plant the zone under the boss for full duration
  • Dense enemy clusters that will remain in the zone
  • Builds with multiple ball slots where losing one ball to zone deployment is acceptable
  • Stages with chokepoints where enemies funnel through predictably

Best Characters

Character Synergy Reason
Zone-control builds S Pair with movement-denying effects to keep enemies inside the zone
High ball count builds A More Landslide placements carpet the field with overlapping damage zones
Boss-specialist builds A Bosses' limited mobility means the zone runs its full duration reliably

Recommended Passives

Passive Synergy
Zone damage up Increases Landslide's per-second tick damage
Zone duration extension Landslide remains active longer, dealing more total damage
Zone radius increase Larger coverage — harder for enemies to avoid
Stone damage up Boosts the initial hit burst when the ball lands
Multi-shot / extra ball Fire multiple Landslides at once to cover multiple zones

Tips

  1. Plant under bosses — bosses move rarely; a well-placed Landslide at a boss's feet can run its entire duration for maximum DPS
  2. Aim choke points — corridor zones or path bottlenecks keep enemies in the zone involuntarily
  3. Combine with slows — pairing Landslide with slow or freeze effects keeps enemies in the zone longer
  4. Account for the sacrifice — losing the ball is intentional; ensure your build has enough other balls so one less projectile doesn't leave you vulnerable

TL;DR

Landslide converts a Stone + Earthquake hit into a self-sacrificing zone placement that deals persistent AOE damage per second. A-tier trap ball. Strongest in boss fights and choke points with slow/freeze support.

:::

::: locale zh

地裂球攻略

项目 详情
合成配方 石 + 地震
效果 命中敌人时自毁,在命中点创造一片地滑区域,持续一定时间内每秒对范围内敌人造成伤害
评级 A

地裂是由石和地震合成的A级进化球。核心机制是"自毁式区域设置":命中敌人时球体消失,在原地留下持续AOE伤害区域。对行动迟缓的Boss效果极佳,区域可完整持续直至结束,总伤害可观。配合减速效果让敌人留在区域内可大幅提升总伤害。推荐搭配区域伤害强化、持续时间延长等被动。

:::

::: locale zh-tw

岩塌球攻略

項目 詳情
合成配方 石 + 地震
效果 擊中敵人時自毀,在命中點創造一片岩塌區域,持續一定時間內每秒對範圍內敵人造成傷害
評級 A

岩塌是由石和地震合成的A級進化球。核心機制是「自毀式區域設置」:擊中敵人時球體消失,在原地留下持續AOE傷害區域。對行動遲緩的Boss效果極佳,區域可完整持續直至結束,總傷害可觀。配合減速效果讓敵人留在區域內可大幅提升總傷害。推薦搭配區域傷害強化、持續時間延長等被動。

:::

::: locale ko

산사태 볼 공략

항목 세부 사항
레시피 돌 + 지진
효과 적 타격 시 자폭하며 착탄 지점에 지속 AOE 피해 구역 생성. 구역은 일정 시간 유지되며 반경 내 적에게 매초 피해
등급 A

산사태는 돌과 지진을 합성하여 만드는 A등급 진화 볼입니다. 핵심 메커니즘은 '자폭형 구역 설치'로, 적에게 명중하는 순간 볼이 사라지며 그 자리에 지속적인 AOE 피해 구역이 생성됩니다. 움직임이 적은 보스에게 특히 효과적이며, 감속 효과와 조합하면 적을 구역 안에 붙잡아 총 피해를 극대화할 수 있습니다.

:::

::: locale fr

Guide Glissement de terrain

Élément Détails
Recette Pierre + Séisme
Effet Se détruit en touchant un ennemi, créant une zone de glissement de terrain à l'impact. La zone persiste pendant une durée déterminée et inflige des dégâts par seconde aux ennemis dans son rayon
Tier A

Glissement de terrain est une boule évoluée de rang A créée en combinant Pierre et Séisme. Son mécanisme central est le déploiement de zone par auto-sacrifice : la boule se détruit à l'impact et laisse une zone de dégâts persistants. Contre les boss peu mobiles, la zone peut durer toute sa durée pour un dégât total considérable. Combiné à des effets de ralentissement, les ennemis restent plus longtemps dans la zone.

:::

::: locale de

Erdrutsch-Ball Guide

Eigenschaft Details
Rezept Stein + Erdbeben
Effekt Zerstört sich selbst beim Treffer und erschafft am Einschlagpunkt eine Erdrutschzone. Diese hält eine bestimmte Zeit an und verursacht Schaden pro Sekunde bei Feinden im Radius
Tier A

Erdrutsch ist ein A-Tier-Evolutionsball aus Stein und Erdbeben. Der Kernmechanismus ist Selbstopfer-Zonenanlagen: der Ball vernichtet sich beim Einschlag und hinterlässt eine anhaltende Schadenszone. Gegen immobile Bosse kann die Zone ihre gesamte Dauer laufen und erheblichen Gesamtschaden verursachen. Kombiniert mit Verlangsamungen bleiben Feinde länger in der Zone.

:::

::: locale es

Guía de Desprendimiento

Elemento Detalles
Receta Piedra + Terremoto
Efecto Se autodestruye al impactar a un enemigo, creando una zona de desprendimiento en el punto de impacto. La zona persiste durante un tiempo determinado, infligiendo daño por segundo a los enemigos dentro de su radio
Tier A

Desprendimiento es una bola evolucionada de rango A obtenida combinando Piedra y Terremoto. Su mecánica central es el despliegue de zona por auto-sacrificio: la bola se destruye al impactar y deja una zona de daño persistente. Contra jefes poco móviles, la zona puede durar toda su duración para un daño total considerable. Combinado con efectos de ralentización, los enemigos permanecen más tiempo en la zona.

:::

::: locale pt

Guia de Deslizamento de Terra

Item Detalhes
Receita Pedra + Terremoto
Efeito Destrói-se ao atingir um inimigo, criando uma zona de deslizamento no ponto de impacto. A zona persiste por uma duração determinada, causando dano por segundo a inimigos dentro do raio
Tier A

Deslizamento de Terra é uma bola evoluída de nível A obtida combinando Pedra e Terremoto. Seu mecanismo central é o implante de zona por auto-sacrifício: a bola se destrói no impacto e deixa uma zona de dano persistente. Contra chefes pouco móveis, a zona pode durar toda sua duração para um dano total considerável. Combinado com efeitos de desaceleração, os inimigos permanecem mais tempo na zona.

:::

::: locale ru

Гайд по шару «Оползень»

Параметр Детали
Рецепт Камень + Землетрясение
Эффект При попадании самоуничтожается, создавая в точке удара зону оползня. Зона сохраняется определённое время и наносит урон в секунду врагам в радиусе
Тир A

Оползень — эволюционный шар A-тира, полученный из Камня и Землетрясения. Ключевой механизм — установка зоны ценой самопожертвования: шар уничтожается при попадании и оставляет постоянную зону урона. Против малоподвижных боссов зона может продержаться всю свою продолжительность, нанося значительный суммарный урон. В сочетании с замедлениями враги дольше остаются в зоне.

:::

::: locale pl

Poradnik Osuwisko

Cecha Szczegóły
Przepis Kamień + Trzęsienie ziemi
Efekt Niszczy się przy trafieniu w wroga, tworząc strefę osuwiska w miejscu uderzenia. Strefa utrzymuje się przez określony czas i zadaje obrażenia na sekundę wrogom w promieniu
Tier A

Osuwisko to ewolucyjna kula A-tier stworzona z Kamienia i Trzęsienia ziemi. Główny mechanizm to tworzenie strefy kosztem poświęcenia: kula niszczy się przy trafieniu i zostawia strefę ciągłych obrażeń. Przeciw mało ruchliwym bossom strefa może działać przez cały czas, zadając znaczne łączne obrażenia. W połączeniu ze spowolnieniami wrogowie pozostają dłużej w strefie.

:::

::: locale it

Guida Frana

Voce Dettagli
Ricetta Pietra + Terremoto
Effetto Si autodistrugge colpendo un nemico, creando una zona di frana al punto d'impatto. La zona persiste per una durata determinata, infliggendo danni al secondo ai nemici nel raggio
Livello A

Frana è una palla evoluta di livello A creata combinando Pietra e Terremoto. Il meccanismo centrale è il dispiegamento di zona tramite auto-sacrificio: la palla si distrugge all'impatto e lascia una zona di danno persistente. Contro boss poco mobili, la zona può durare per tutta la sua durata per un danno totale considerevole. Combinato con effetti di rallentamento, i nemici rimangono più a lungo nella zona.

:::

::: locale th

คู่มือลูกดินถล่ม

รายการ รายละเอียด
สูตรผสม หิน + แผ่นดินไหว
เอฟเฟกต์ ระเบิดตัวเองเมื่อโดนศัตรู สร้างพื้นที่ดินถล่ม ณ จุดที่โดน พื้นที่จะอยู่เป็นเวลาที่กำหนด สร้างดาเมจต่อวินาทีแก่ศัตรูในรัศมี
ระดับ A

ดินถล่มคือลูกวิวัฒนาการระดับ A ที่ได้จากการผสมหิน + แผ่นดินไหว กลไกหลักคือ "วางโซนด้วยการเสียสละตัวเอง" ลูกจะหายไปเมื่อโดนศัตรู และทิ้งพื้นที่ดาเมจต่อเนื่องไว้ตรงนั้น เหมาะกับบอสที่เคลื่อนที่น้อย ผสานกับเอฟเฟกต์ชะลอความเร็วเพื่อกักศัตรูไว้ในพื้นที่นานขึ้น

:::

::: locale tr

Heyelan Topu Rehberi

Özellik Ayrıntılar
Tarif Taş + Deprem
Etki Bir düşmana isabet ettiğinde kendini imha eder ve isabet noktasında bir heyelan bölgesi oluşturur. Bu bölge belirli bir süre kalır ve yarıçap içindeki düşmanlara saniyede hasar verir
Kademe A

Heyelan, Taş ve Deprem'in birleşiminden elde edilen A kademe evrim topudur. Temel mekanizma, öz-fedakarlık yoluyla bölge kurulumudur: top isabetle imha olur ve kalıcı bir hasar bölgesi bırakır. Hareketsiz patronlara karşı, bölge tüm süresini çalıştırarak önemli toplam hasar verebilir. Yavaşlatma etkileriyle birleştirildiğinde, düşmanlar daha uzun süre bölgede kalır.

:::

::: locale uk

Гайд по кулі «Зсув»

Параметр Деталі
Рецепт Камінь + Землетрус
Ефект При влучанні самознищується, створюючи в точці удару зону зсуву. Зона зберігається визначений час і завдає шкоди на секунду ворогам у радіусі
Рівень A

Зсув — еволюційна куля A-рівня, отримана з Каменю та Землетрусу. Ключовий механізм — встановлення зони ціною самопожертви: куля знищується при влучанні і залишає постійну зону шкоди. Проти малорухомих босів зона може протримати всю свою тривалість, завдаючи значної сумарної шкоди. У поєднанні зі сповільненнями вороги довше залишаються в зоні.

:::

::: locale ar

دليل كرة الانهيار الأرضي

العنصر التفاصيل
الوصفة حجر + زلزال
التأثير تدمر نفسها عند إصابة عدو، وتخلق منطقة انهيار أرضي في نقطة الاصطدام. تبقى المنطقة لمدة محددة وتسبب ضرراً في الثانية للأعداء ضمن الدائرة
المستوى A

الانهيار الأرضي كرة متطورة من مستوى A، تُصنع بدمج الحجر والزلزال. الآلية الأساسية هي نشر المنطقة بالتضحية الذاتية: تدمر الكرة نفسها عند الإصابة وتترك منطقة ضرر مستمر. ضد الرؤساء قليلي الحركة، يمكن للمنطقة أن تعمل طوال مدتها لضرر إجمالي كبير. مع تأثيرات الإبطاء، يبقى الأعداء في المنطقة أطول.

:::

::: locale eo

Gvidilo de Terdrsuo-kuglo

Atributo Detaloj
Recepto Ŝtono + Tertremo
Efiko Mem-detruas ĉe trafo kaj kreas terdrsuozonon ĉe la trafpunkto. La zono daŭras difinitan tempon kaj kaŭzas damaĝon por sekundo al malamikoj en la radiuso
Nivelo A

Terdrsuo estas evolucia A-nivela kuglo kreita el Ŝtono kaj Tertremo. La ĉefa meĥanismo estas zona establado per mem-ofero: la kuglo detruas sin ĉe trafo kaj lasas konstantan damaĝ-zonon. Kontraŭ malmovaj bosoj la zono povas funkcii tutan sian daŭron por konsiderinda suma damaĝo. Kombinite kun malrapidiĝoj malamikoj restas pli longe en la zono.

:::

::: locale hu

Földcsuszamlás labda útmutató

Tulajdonság Részletek
Recept Kő + Földrengés
Hatás Ellenség találatakor megsemmisíti magát, és a becsapódási ponton földcsuszamlás-zónát hoz létre. A zóna meghatározott ideig tart, és másodpercenként sebzi a sugarán belüli ellenségeket
Szint A

A Földcsuszamlás egy A szintű evolúciós labda, amely Kő és Földrengés kombinálásával jön létre. Az alapmechanizmus az önfeláldozással végzett zónaelhelyezés: a labda megsemmisíti magát találatkor, és tartós sebzési zónát hagy maga után. Keveset mozgó főnökök ellen a zóna teljes időtartama alatt működhet, tekintélyes összes sebzést okozva. Lassítási hatásokkal kombinálva az ellenségek hosszabb ideig maradnak a zónában.

:::