評価・使い方
ハガネの核となる最重要カードであり、デッキのフィニッシャーとして機能する攻撃札です。間合2-6という広い射程から5/3の火力を叩き込めるだけでなく、遠心効果として使用時に間合が1広がる特性を持ちます。攻撃後、自分のターン中であれば自他両方の手札を全て伏せ札にし、自分の集中力を0にして現在のフェイズを終了するという追加効果が発動します。これにより相手の次ターンの行動リソースを根こそぎ奪いながら大打点を叩き込める、ハガネのゲームを一気に動かす一枚です。
鐘鳴らしで事前に強化してから遠心撃を使うことで打点は7/4へと跳ね上がり、さらに相手の手札を全て伏せた上でフェイズを終了するため相手は次のターン非常に苦しい状況に追い込まれます。遠心効果は大天空クラッシュの変化量計算にも加算されるため、フィニッシュターンに遠心撃を複数回打つほど大天空クラッシュの威力が増します。ハガネで対戦する際はこのカードを軸にゲームプランを組み立てることが基本となります。
大山脈リスペクトと組み合わせると同じターン内で遠心撃を二度使う「遠心撃ダブル」が可能になります。一撃目で相手の手札を壊滅させた後、大山脈リスペクトで遠心撃を捨て札から拾って再度打ち込む動きは、相手のリソースを完全に枯渇させる決め手になります。攻撃後のフェイズ終了効果を正しく理解した上で使用順序を組み立てることが重要です。
おすすめコンボ
鐘鳴らし強化から遠心撃
鐘鳴らしを使用して次の攻撃に+2/+1を付与し、続けて遠心撃を打つ。遠心撃が7/4の超高打点になり、加えて相手の手札を全て伏せ、集中力を0にしてフェイズを終了する。相手のリソースと打点を同時に奪うハガネの基本中の基本コンボ。
大山脈リスペクトからの遠心撃ダブル
遠心撃を一度使用した後、大山脈リスペクトで山札を捨て札にしてから遠心撃を再使用する。1ターンに2回の遠心撃を打ち込み、大天空クラッシュのX値を大幅に積み上げながら相手を二重に妨害するフィニッシュ手順。
おすすめデッキ
遠心撃フィニッシュ型
通常札: 遠心撃・鐘鳴らし・円舞錬・超反動 切り札: 大天空クラッシュ・大重力アトラクト・大山脈リスペクト
遠心撃を軸に据えたオーソドックスな構成。円舞錬と超反動で毎ターンフレアを積み上げながら大重力アトラクトの再起サイクルを維持し、鐘鳴らしで強化した遠心撃と大山脈リスペクトによる再使用を組み合わせてゲームを決める。
遠心撃・砂風塵ハンデス型
通常札: 遠心撃・鐘鳴らし・砂風塵・超反動 切り札: 大天空クラッシュ・大重力アトラクト・大山脈リスペクト
超反動と大重力アトラクトで間合変化量を稼いで砂風塵のハンデス条件を満たしつつ、鐘鳴らし+遠心撃でフィニッシュを狙う。相手の手札を継続的に削ってから最後に遠心撃でトドメを刺す妨害型。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 鐘鳴らし | +2/+1付与で遠心撃を7/4にするハガネ最強コンボの片割れ。対応不可付与で確実に通す選択肢もある |
| 大山脈リスペクト | 捨て札から遠心撃を再使用して遠心撃ダブルを実現。1ターンの爆発力を最大化する |
| 大天空クラッシュ | 遠心撃の遠心効果がX値に加算される。同ターンに遠心撃を複数回打つほど大天空クラッシュの威力が上がる |
| 大重力アトラクト | 大重力アトラクトで間合変化+3を稼いだ後に遠心撃を打つと大天空クラッシュのX値が大きくなる |