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クリムゾンゼロ
切札 攻撃 ヒミカ_銃

クリムゾンゼロ

【常時】この《攻撃》がダメージを与えるならば、相手は片方を選ぶのではなく両方のダメージを受ける。 【常時】現在の間合が0ならば、この《攻撃》は対応不可を得る。

評価・使い方

クリムゾンゼロは間合0〜2・2/2というヒミカには珍しい超近距離攻撃の切り札です。通常の攻撃と異なりオーラとライフへの両方のダメージを強制的に与え、さらに間合0での使用時は対応不可になるという追加効果を持ちます。コスト5と重いですが、決まれば一気に4点を削り取る逆転リーサル手段として機能します。

ヒミカは基本的に超遠距離で戦うキャラクターですが、クリムゾンゼロはその逆の超近距離で輝くカードです。この意外性がクリムゾンゼロの真骨頂であり、遠距離で削り続けた後に突然近距離で4点を確定させる奇襲的なフィニッシュとして相手の対応を崩します。特に間合0での対応不可は、相手が切り札対応を構えていても無効化するため、確実なリーサルを決めたい場面で圧倒的な価値を持ちます。

ただし通常の遠距離戦では使う機会がほとんどなく、コスト5という重さもあって積極的に使うカードではありません。主にフレア5を温存しながら相手のライフを削り、残り4点程度になったタイミングで間合いを0〜2に詰めてクリムゾンゼロで仕上げるというゲームプランを描いて採用します。相手が前進してきた場面や、特殊なコンボで間合0を作り出せる場面で特に輝きます。

おすすめコンボ

フルバースト→クリムゾンゼロのフィニッシュ

フルバーストで相手のオーラとライフを同時に削ってから、クリムゾンゼロで残りライフを刈り取るフィニッシュコンボです。フルバーストによってオーラが0になった状態の相手に間合0でクリムゾンゼロを打ち込むと、対応不可の2/2が確定します。ゲーム終盤に相手のライフが4以下になったタイミングで狙います。

遠距離削り→近距離リーサルの切り替え

シュートとレッドバレットで序盤から相手のライフを削り続け、残り4点になったタイミングで意図的に間合いを詰めてクリムゾンゼロを打つプランです。相手は遠距離対策として構えているところに突然の近距離切り替えが来るため、対応が間に合わないことが多くあります。

おすすめデッキ

近距離リーサル型

通常札: シュート・バックステップ・スモーク・ラピッドファイア 切り札: レッドバレット・クリムゾンゼロ・フルバースト

遠距離で削り続けながらフレアを貯め、終盤にクリムゾンゼロとフルバーストのW切り札でゲームを決める構成です。スモークで間合いを固定して削り続け、フレア5が溜まったら間合い0〜2を目指してクリムゾンゼロを狙います。フルバーストで事前にオーラを削っておくとクリムゾンゼロのライフダメージが通りやすくなります。

奇襲リーサル型

通常札: シュート・バックステップ・スモーク・フルバースト 切り札: レッドバレット・クリムゾンゼロ・スカーレットイマジン

スカーレットイマジンで手牌を整えながらフレアを管理し、クリムゾンゼロのコスト5を確実に準備する安定型です。スモークが切れたタイミングで相手が近づいてくる場面を逆用し、クリムゾンゼロのリーサルを狙います。スカーレットイマジンで不要なカードを伏せ、リーサルに必要なパーツを手牌に残す管理が重要です。

相性の良いカード

カード 理由
フルバースト フルバーストで相手のオーラを削った後にクリムゾンゼロを打つとライフダメージが通りやすく、フィニッシュコンボが成立する
スモーク 遠距離固定でフレアを貯め続け、スモークが切れて相手が接近してきた場面でクリムゾンゼロを使う流れが自然
レッドバレット レッドバレットでフレアを消費せず打点を稼ぎながらフレア5を温存し、クリムゾンゼロのコストを確実に準備できる
スカーレットイマジン 手牌を整えながらリーサルタイミングを調整し、クリムゾンゼロを使うために必要な間合いへの移動を計画できる