評価・使い方
陣頭はミズキの近距離攻撃と兵員補充を一枚で完結させる効率的な攻撃カードです。間合1〜2に対して1/1の攻撃を行い、その後に徴兵を1回行います。打点こそ控えめですが、攻撃しながら次の動きを手元に揃えられるという二重の仕事が陣頭の真価です。
徴兵は槍兵・盾兵・騎兵のうち兵舎にいる兵員から任意に1枚選べるため、状況に応じて攻撃用の槍兵を取るか防御用の盾兵を取るかを選択できます。戦場が展開中かつ不動を維持しているターンならば陣頭に+1/+1が乗り、2/2の攻撃に徴兵がついてくる強力な一手になります。大手楯無門の使用済効果で兵舎からの攻撃に+1/+0が加わると、陣頭後に徴兵した兵員も強化されて連続攻撃の打点が底上げされます。
間合1〜2の近距離専用なので、相手に間合を離されると使えなくなる点に注意が必要です。また兵舎に兵員がいない状態では徴兵の恩恵がなくなるため、兵員の管理と陣頭のタイミングを合わせて使う意識が大切です。
おすすめコンボ
陣頭→徴兵槍兵→槍兵攻撃の連続攻撃
陣頭で攻撃した直後に徴兵で槍兵を取り、そのまま槍兵を使うと1ターンで2回の近距離攻撃が成立します。大手楯無門使用済の状態ならば槍兵も+1/+0で2/1になるため、合計で陣頭1/1+槍兵2/1という3点分の打点を1ターンで叩き込めます。
戦場展開+不動→強化陣頭で徴兵
戦場が展開中かつ不動を維持するターンに陣頭を使うと+1/+1が乗り2/2になります。攻撃しながら徴兵まで行えるため、不動ターンの行動として非常に効率が良く、次のターンの手段まで同時に確保できます。
おすすめデッキ
近距離連打デッキ
通常札: 槍兵・盾兵・陣頭・号令 切り札: 三重膝丸櫓・大手楯無門・天主八龍閣
陣頭と槍兵で近距離を攻め続けながら号令で安定補充するデッキです。大手楯無門の使用済効果で全兵員が強化され、天主八龍閣の展開でさらに打点が積み上がります。三重膝丸櫓は槍兵の終端で毎ターン再起させて中距離でも打点を出します。
不動戦場デッキ
通常札: 槍兵・陣頭・号令・制圧前進 切り札: 三重膝丸櫓・大手楯無門・山城水津城の鬨の声
戦場展開下で不動を維持して陣頭を毎ターン2/2として使い続けるデッキです。制圧前進で兵員を大量補充する準備ターンを挟みながら、攻守のバランスを取って戦います。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 槍兵 | 陣頭後に徴兵で槍兵を取り、そのターンに槍兵を使うことで1ターン2回の近距離攻撃を実現できる |
| 大手楯無門 | 使用済効果で兵舎からの攻撃が+1/+0になるため、陣頭後に徴兵した兵員の打点が底上げされる |
| 号令 | 陣頭の徴兵と号令の徴兵を組み合わせることで1〜2ターンで複数の兵員を手元に揃えられる |
| 制圧前進 | 制圧前進で複数の兵員を一括補充してから陣頭で攻撃しつつ徴兵するという流れを作れる |