評価・使い方
ライラの主力切り札近距離攻撃。コスト3・間合1-2・2/2で、雷神ゲージが4以上ならば3/2に強化され、風神ゲージが4以上ならば使用後に即再起するという二重の強化条件を持ちます。両ゲージを育てるというライラの基本戦略と完全に噛み合った設計で、中盤以降のメイン打点として機能します。
雷神ゲージ4以上で3/2という打点は、コスト3の切り札としてきわめて高い費用対効果です。さらに風神ゲージ4以上の状態では毎ターン3/2を繰り出せる恒久的なダメージ源になります。この2つの条件が同時に揃う状態が中盤以降の理想的な形で、呼び声・風雷の知恵・円環輪廻旋などのゲージ育成カードはすべてこの状態を目指すために機能します。両ゲージを消費しないため、天雷召喚陣や空駆けといった他の切り札との同時運用が可能な点も優秀です。
弱点はコスト3という序盤には重いフレア要求と、間合1-2のみという射程の狭さです。近距離を維持できない状況では宝の持ち腐れになるため、風走りや空駆けとセットで運用することが重要です。
おすすめコンボ
空駆けからの即攻撃
空駆けで間合3以上から間合1-2まで一気に接近し、そのターンに雷螺風神爪を当てます。大移動後に即切り札を叩き込む動きで、相手が間合を保って逃げようとしている状況を崩せます。
風魔纏廻ループ
風魔纏廻をコスト1で使用後、雷螺風神爪を未使用状態に戻します。雷螺風神爪の再起条件が風神ゲージ4以上のため、風ゲージが十分なら風魔纏廻でも雷螺を毎ターン連打できる体制を整えられます。
おすすめデッキ
両ゲージ特化型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風雷の知恵 切り札: 雷螺風神爪・呼び声・風魔招来孔
風雷の知恵と呼び声で両ゲージを均等に育て、雷螺風神爪の再起と強化を同時に達成するデッキです。風魔招来孔でゲージ7以上から風魔纏廻を獲得すれば、雷螺風神爪の連続使用がさらに安定します。
近距離フィニッシュ型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風走り 切り札: 雷螺風神爪・天雷召喚陣・呼び声
呼び声でゲージを整えながら、獣爪・雷螺風神爪の近距離コンボでダメージを蓄積するデッキです。序盤は獣爪と流転爪で着実に打点を稼ぎ、ゲージが育ったら雷螺風神爪の再起を活かして毎ターン3/2を当て続け、天雷召喚陣でゲームを締めます。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 呼び声 | 呼び声で両ゲージを積み上げて雷螺風神爪の強化条件と再起条件を同時に整える |
| 風雷の知恵 | 毎ターンゲージを1上昇させて雷螺風神爪の再起条件である風神ゲージ4以上を早期達成できる |
| 空駆け | 空駆けで間合1-2を作りその後すぐ雷螺風神爪を使う。大移動から切り札を叩き込む強力な流れ |
| 風魔纏廻 | 雷螺風神爪使用後に風魔纏廻で未使用に戻してまた使う。毎ターン3/2攻撃の強力ループを形成する |