評価・使い方
ライラのゲージ連動メインアタック。間合1-2・X/2というダメージを持ち、Xの値は風神ゲージと雷神ゲージのうち低い方の値になります。両ゲージを均等に育てるほどXが上昇し、ゲージが7ずつあれば7/2という全メガミ最高クラスの打点に達します。ライラの全ての行動はこの風雷撃を強化するために行われると言っても過言ではないほど、このカードは戦略の核心に位置しています。
ライフダメージが2点固定という特性も見逃せません。X値が低い序盤でも、少なくともライフを2点削れる攻撃として機能します。X値が低い間はオーラで大部分を防がれることもありますが、ゲージが育ちX値が5を超えるころには相手はもはやオーラで防ぎきれなくなります。呼び声・風雷の知恵・円環輪廻旋など多くのカードがゲージ上昇に貢献するため、デッキ全体で風雷撃の打点を育てるという明確な方向性のもとで戦えます。
最大の弱点は両ゲージを均等に育てる必要があることです。風神ゲージだけが突出して高くても、雷神ゲージが低ければX値はそちらに引っ張られます。ゲージのバランス管理を怠ると打点が思ったより伸びないため、常に両ゲージの値を確認しながらどちらを優先して育てるか判断する必要があります。
おすすめコンボ
呼び声から風雷撃
呼び声で両ゲージを各1上昇させてX値を伸ばしてから風雷撃を当てます。全力カードである呼び声の後に風雷撃を打つことで、ゲージ上昇と攻撃を同ターンにまとめられます。
流転爪での回収ループ
流転爪の攻撃後効果で風雷撃を山トップに置きます。次のターンに風雷撃を使い、さらに流転爪が来れば再び回収できます。ゲージが育った状態でこのループが回ると、毎ターン高X値の風雷撃が飛んできます。
おすすめデッキ
ゲージ育成特化型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風雷の知恵 切り札: 天雷召喚陣・呼び声・雷螺風神爪
風雷の知恵と呼び声でゲージを着実に積み上げ、風雷撃のX値を最大化するデッキです。流転爪で風雷撃を毎ターン回収しながら、ゲージが揃った終盤に天雷召喚陣でゲームを締めます。
近距離ラッシュ型
通常札: 獣爪・流転爪・風雷撃・風走り 切り札: 天雷召喚陣・空駆け・呼び声
風走りと空駆けで間合1-2を維持し、獣爪・流転爪・風雷撃を次々と当てる近距離ラッシュデッキです。呼び声でゲージを稼ぎ、最終的に天雷召喚陣で雷神ゲージを活かしたフィニッシュを狙います。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 呼び声 | 呼び声で両ゲージを上昇させて風雷撃のX値を伸ばす。呼び声の雷ゲージ倍化を使えば一気に打点が跳ね上がる |
| 風雷の知恵 | 毎ターンゲージを1上昇させて風雷撃のX値を着実に高める。毎ターン風雷の知恵から風雷撃が基本コンボ |
| 円環輪廻旋 | 展開中に相手攻撃のたびゲージ1上昇し、防御しながら風雷撃のX値を毎ターン向上させられる |
| 流転爪 | 流転爪の攻撃後効果で風雷撃を山トップに回収し、ゲージが育った高X値の風雷撃を連続使用できる |