Dominion: Kitsune – Bewertung
Bewertung Kitsune. 5 Aktion-Angriff-Schicksal. +1 Gunst+2 Wahl (+2 Münzen/+2 Aktionen/Fluch/Silber).
Kitsune
Grundinfo
- Typ: Aktion-Angriff-Schicksal
- Kosten: 5
- Effekt: +1 Gunst. Wähle 2 verschiedene: +2 Münzen, +2 Aktionen, jeder Mitspieler nimmt Fluch, nimm Silber.
Bewertung
Aufgehende Sonne Spitzenklasse. 5 Münzen „Fluch+α" Universalangriff. Stärker als Hexe, Wahlflexibilität.
Tier S, Pflichtkauf.
Spielweise
5 Münzen oberste Priorität. Mitte: mehrere Kitsune Fluch-Kette, Wahl je nach Situation. Endspiel: auch nach Fluch-Erschöpfung nützlich.
Wahl Prioritäten
Flüche übrig: Fluch+beliebig. Erschöpft: +2 Münzen+Silber (Wirtschaft) oder +2 Aktionen+Silber (Motor).
Hauptkombos
Kitsune+Daimyo: 1 Zug 2 Flüche. Kitsune+Thron: Gleiches. Kitsune+andere Schicksal: Gunst-Akkumulation. Kitsune+Schmiede: Fluch+Pioche.
Synergien
Daimyo, Teehaus, Dichter, Schmiede, Umbau, Königs Vasallen.
Konter
4-Spieler, Burggraben, Leuchtturm, Geheimkammer, Kitsune-Spiegel.
Tipps
„Wahl 2" situationsabhängig. Mehrere Kitsune Kombination maximieren. Vor Hexe priorisieren. Auch nach Fluch-Erschöpfung funktional.