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旭日 / カード

Dominion: Kitsune – Bewertung

Bewertung Kitsune. 5 Aktion-Angriff-Schicksal. +1 Gunst+2 Wahl (+2 Münzen/+2 Aktionen/Fluch/Silber).

Kitsune

Grundinfo

  • Typ: Aktion-Angriff-Schicksal
  • Kosten: 5
  • Effekt: +1 Gunst. Wähle 2 verschiedene: +2 Münzen, +2 Aktionen, jeder Mitspieler nimmt Fluch, nimm Silber.

Bewertung

Aufgehende Sonne Spitzenklasse. 5 Münzen „Fluch+α" Universalangriff. Stärker als Hexe, Wahlflexibilität.

Tier S, Pflichtkauf.

Spielweise

5 Münzen oberste Priorität. Mitte: mehrere Kitsune Fluch-Kette, Wahl je nach Situation. Endspiel: auch nach Fluch-Erschöpfung nützlich.

Wahl Prioritäten

Flüche übrig: Fluch+beliebig. Erschöpft: +2 Münzen+Silber (Wirtschaft) oder +2 Aktionen+Silber (Motor).

Hauptkombos

Kitsune+Daimyo: 1 Zug 2 Flüche. Kitsune+Thron: Gleiches. Kitsune+andere Schicksal: Gunst-Akkumulation. Kitsune+Schmiede: Fluch+Pioche.

Synergien

Daimyo, Teehaus, Dichter, Schmiede, Umbau, Königs Vasallen.

Konter

4-Spieler, Burggraben, Leuchtturm, Geheimkammer, Kitsune-Spiegel.

Tipps

„Wahl 2" situationsabhängig. Mehrere Kitsune Kombination maximieren. Vor Hexe priorisieren. Auch nach Fluch-Erschöpfung funktional.