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民兵
基本 / カード

Dominion: Miliz – Kartenbewertung und Handangriff

Bewertung der Karte „Miliz" aus Dominion-Grundspiel. 4 Münzen Aktion-Angriff. +2 Münzen + Gegner werfen auf 3 ab.

Miliz

Grundinformationen

  • Typ: Aktion - Angriff
  • Kosten: 4
  • Effekt: +2 Münzen / Jeder Mitspieler wirft Karten ab, bis seine Hand auf 3 reduziert ist.

Bewertung

Komposit aus „+2 Münzen" Ökonomie und „Gegner werfen auf 3 ab" Angriff. Bei Kosten 4 außergewöhnliche Kombination, ikonischer Big-Money-Splash.

Größte Stärke: „Ökonomie + Belästigung" in einer Karte.

Terminal ohne Pioche → Engine-Integration schwierig.

Gesamtwertung B bis A Tier.

Spielweise

4/3-Eröffnung: Miliz Standard 4-Münzen-Wahl.

Mittelspiel: Miliz pro Zug feuern.

Endspiel: +2 Münzen Provinz-Hilfe.

Miliz Big Money

  1. T1-2: Silber/Silber
  2. T3-4: 1 Miliz dazu
  3. T5+: Gold → Provinz; Miliz belästigt

Miliz-BM etwas langsamer als Schmiede-BM, aber im Spiegel wertvoller.

Hauptkombos

Miliz+Dorf: Terminal-Kollision lösen.

Miliz+Schmiede: Ökonomie+Hand-Boost.

Miliz+Thronsaal: TR+Miliz = +4 Münzen + Discard-Angriff ×2.

Miliz+Kapelle: Verdünnung verbessert Trefferquote.

Miliz+Hexe: Fluch + Discard Doppel-Belästigung.

Miliz+Festplatz: +2 Aktionen-Support.

Miliz+Markt: Ökonomie + Kauf.

Synergien

Dorf, Schmiede/Versammlungsraum, Thronsaal, Kapelle, Hexe, Festplatz, Markt, Silber/Gold.

Konter

  • Burggraben: Vollständige Blockade.
  • 4-Spieler-Spiele: Wirkung verteilt.
  • Pioche-schwere Gegner.
  • Angriffs-überladene Vorräte.

Verwandte Angriffe

  • Räuber (Grund 2E, 5): Gold gewinnen + Gegner Gold trash.
  • Hexe (Grund, 5): Flüche stärkster Verschmutzungsangriff.
  • Piratenschiff (Seaside, 4): Kumulativ + Geld-Trash.
  • Plünderer (Dark Ages, 5): Beute + Ruinen.
  • Vertrauter (Alchemie, 3P): Fluch + Cantrip.

Tipps

Miliz vor gegnerischen Provinz-Zügen timen.

+2 Münzen zur Provinz-Linie rechnen.

Zweite Miliz meist unnötig.

Miliz-BM vs Schmiede-BM: Spiegel Miliz leicht voraus, gesamt Schmiede stärker.