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風車
陰謀 / カード

Dominion: Mühle – Bewertung

Bewertung der Karte Mühle (Dominion: Intrige). 4 Münzen Aktion-Sieg. +1 Karte / +1 Aktion; optional 2 abwerfen +[2]; 1 SP.

Mühle

Grundinformationen

  • Typ: Aktion-Siegpunkt
  • Kosten: 4
  • Effekt: +1 Karte / +1 Aktion. Optional 2 abwerfen für +[2]. Spielende 1 SP.

Bewertung

Intriges Cantrip-Sieg-Hybrid. Cantrip + 1 SP + optionale „2 abwerfen für +[2]" Wirtschaft.

„Cantrip+SP+Optionale Wirtschaft" Dreieinheit.

B+ bis A.

Spielweise

4 Münzen Kauf.

Mitte Mühle ziehen Cantrip+SP, Anwesen/Kupfer abwerfen +[2].

Ende SP+Provinz Finish.

Abwerfen-Wahl

  1. Anwesen+Kupfer : abwerfen.
  2. Starke Karten halten.
  3. Reiner Cantrip : nicht abwerfen.
  4. Notfall-Wirtschaft : abwerfen.

Hauptkombos

Mühle+Saal : Cantrip+SP doppelt.

Mühle+Kapelle : Verdünnung.

Mühle+Maskenball : Verdünnung+Pioche.

Mühle+Schmiede : Terminal-Kompensation.

Mühle+Markt : Universell.

Mühle+Festival : Wirtschaft.

Mühle+König-Thronsaal : +3 Karten/+3 Aktionen/6 abwerfen+[6].

Mühle+Thronsaal : +2 Karten/+2 Aktionen/4 abwerfen+[4].

Mühle+Keller : Abwerfen-Zyklus.

Synergien

Saal, Kapelle, Maskenball, Schmiede, Markt, Festival, KC, Thronsaal, Keller, Herzog.

Konter

  • Reine Provinz-Engine.
  • Kein Verdünnen.
  • Miliz.
  • 4-Münzen-Konkurrenz.

Tipps

„Abwerfen" zuletzt.

Mehrere stabile SP.

KC+Mühle Explosion.

3-Stapel.

Herzog 5-Münzen-Häufigkeit.

SP 5 = 5 Punkte.

„Nichts abzuwerfen" reiner Cantrip.