Dominion: Mühle – Bewertung
Bewertung der Karte Mühle (Dominion: Intrige). 4 Münzen Aktion-Sieg. +1 Karte / +1 Aktion; optional 2 abwerfen +[2]; 1 SP.
Mühle
Grundinformationen
- Typ: Aktion-Siegpunkt
- Kosten: 4
- Effekt: +1 Karte / +1 Aktion. Optional 2 abwerfen für +[2]. Spielende 1 SP.
Bewertung
Intriges Cantrip-Sieg-Hybrid. Cantrip + 1 SP + optionale „2 abwerfen für +[2]" Wirtschaft.
„Cantrip+SP+Optionale Wirtschaft" Dreieinheit.
B+ bis A.
Spielweise
4 Münzen Kauf.
Mitte Mühle ziehen Cantrip+SP, Anwesen/Kupfer abwerfen +[2].
Ende SP+Provinz Finish.
Abwerfen-Wahl
- Anwesen+Kupfer : abwerfen.
- Starke Karten halten.
- Reiner Cantrip : nicht abwerfen.
- Notfall-Wirtschaft : abwerfen.
Hauptkombos
Mühle+Saal : Cantrip+SP doppelt.
Mühle+Kapelle : Verdünnung.
Mühle+Maskenball : Verdünnung+Pioche.
Mühle+Schmiede : Terminal-Kompensation.
Mühle+Markt : Universell.
Mühle+Festival : Wirtschaft.
Mühle+König-Thronsaal : +3 Karten/+3 Aktionen/6 abwerfen+[6].
Mühle+Thronsaal : +2 Karten/+2 Aktionen/4 abwerfen+[4].
Mühle+Keller : Abwerfen-Zyklus.
Synergien
Saal, Kapelle, Maskenball, Schmiede, Markt, Festival, KC, Thronsaal, Keller, Herzog.
Konter
- Reine Provinz-Engine.
- Kein Verdünnen.
- Miliz.
- 4-Münzen-Konkurrenz.
Tipps
„Abwerfen" zuletzt.
Mehrere stabile SP.
KC+Mühle Explosion.
3-Stapel.
Herzog 5-Münzen-Häufigkeit.
SP 5 = 5 Punkte.
„Nichts abzuwerfen" reiner Cantrip.