Dominion : Moulin — évaluation
Évaluation du Moulin (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action-Victoire. +1 Carte / +1 Action; défausse 2 +[2]; 1 PV.
Moulin
Informations de base
- Type : Action-Victoire
- Coût : 4
- Effet : +1 Carte / +1 Action. Défausse 2 optionnel pour +[2]. Fin 1 PV.
Évaluation
Hybride cantrip-Victoire d'Intrigue. Cantrip + 1 PV + « défausse 2 pour +[2] » optionnel.
« Cantrip+PV+Économie optionnelle » trinité.
B+ à A.
Utilisation
4 pièces achat.
Milieu Moulin tirer cantrip+PV, défausser Domaine/Cuivre +[2].
Fin PV+Province finir.
Choix défausse
- Domaine+Cuivre : défausser.
- Cartes fortes garder.
- Pure cantrip : pas défausser.
- Économie urgence : défausser.
Combos majeurs
Moulin+Grand Hall : Cantrip+PV double.
Moulin+Chapelle : Affûtage.
Moulin+Bal : Affûtage+pioche.
Moulin+Forgeron : Compensation terminale.
Moulin+Marché : Universel.
Moulin+Festival : Économie.
Moulin+Sceptre Royal : +3 cartes/+3 Actions/6 défausser+[6].
Moulin+ST : +2 cartes/+2 Actions/4 défausser+[4].
Moulin+Cellier : Défausse-cycle.
Synergies
Grand Hall, Chapelle, Bal, Forgeron, Marché, Festival, KC, ST, Cellier, Duc.
Contres
- Pure Province-moteur.
- Pas d'affûtage.
- Milice.
- 4 pièces concurrence.
Astuces
« Défausser » dernier.
Multiples PV stable.
KC+Moulin explosion.
3-pile.
Duc 5-pièces-fréquence.
PV 5 = 5 points.
« Rien à défausser » pure cantrip.