Información básica
| Campo |
Contenido |
| Nombre en inglés |
Pael's Eye |
| Rareza |
Ancestral |
| Personaje |
Común |
| Cómo obtenerla |
Pael (Acto 2) |
| Pool |
Pool 3 |
| Tier general |
S |
Valoración
Ojo de Pael concede un turno adicional bajo cierta condición. Reliquia ancestral de Pael extremadamente potente. Condición: "terminar el turno sin jugar ninguna carta". Al activarse, Gasta toda la mano y empieza un nuevo turno. Solo se activa una vez por combate.
Valor del turno extra
- En el turno extra, robas y ganas Energía como en uno normal.
- Es un turno entero adicional: puede ser el golpe definitivo del combate de jefe.
- Como Gasta toda la mano, también dispara sinergias de Gastar en cantidad.
Dificultad del trigger
- Necesitas un turno sin jugar ninguna carta. Hay que aceptar el daño sin Bloqueo.
- Lo ideal: aprovechar turnos en los que el enemigo no ataca (buff/debuff).
- Hay que tener HP suficiente y aceptar dejar la mano quieta.
- Cuanto más calidad en el lectura del rival, mejor el timing.
Valoración por personaje
| Personaje |
Tier |
Comentario |
| El Blindado |
A+ |
HP alto: aguanta un turno sin defensa. Sinergia con Gastar también buena. |
| La Silenciosa |
A |
Tras apilar Veneno, el turno extra remata el combate. |
| El Defecto |
S |
Orbe Escarcha defiende solo: el trigger se cumple sin riesgo. |
| La Vinculahuesos |
A |
La Invocación tanquea mientras tú estás "quieto". |
| El Regente |
A |
Si quedan buffs de Bloqueo activos, el turno sin cartas es seguro. |
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia |
Razón |
| Orbe Escarcha |
Defiende automático: el trigger es seguro. |
| Sinergias de Gastar |
Gastar la mano dispara contadores: Sentimiento o Abrazo oscuro estallan. |
| Robo masivo |
A más mano en el turno extra, más rendimiento. |
| Invocaciones |
Hacen muro mientras "esperas" el turno. |
Cómo jugar
- Mira la intención del enemigo y dispara cuando no ataque ese turno.
- Hazlo solo con HP cómoda. No fuerces el trigger en HP baja.
- Solo 1 vez por combate: elige bien el turno.
- En el Pool 3 compite con Sangre de Pael (+1 robo). La sangre es más estable; el ojo, más explosivo.