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Todos para uno

Card Effect

Todos para uno
Normal Effect

Inflige 10 de daño. Coloca TODAS las cartas de coste 0  de tu Pila de descarte en tu Mano.

Todos para uno

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 2
  • Efecto: Inflige 10 de daño. Añade a la mano todas las cartas coste 0 del descarte.

Mejorada

  • Coste: 2
  • Efecto: Inflige 14 de daño. Añade a la mano todas las cartas coste 0 del descarte.

Valoración

★★★★★

Coste 2: 10 daño + recoge del descarte todas las cartas coste 0. Una de las mejores cartas-combo del Defecto. La Defecto tiene muchísimas piezas coste 0 fuertes (Célula de rayos, Garra, Limaduras, Sangre fría) y juntar varias a la mano abre turnos explosivos. En mazo de Garras, recolectar todas las Garras del descarte y dispararlas en cadena = OTK potencial. Con copias coste 0 de Golpe adaptable también monta combos enormes. Los 10 daño solo son acompañamiento: el alma es la recolección.

Uso y posicionamiento

  • Espera a que el descarte tenga 5-10 cartas coste 0 antes de soltarla. Turno de explosión.
  • Mazo de Garras: la combo central. Recoge todas y dispara hasta el OTK.
  • Limaduras roba cartas coste 0 a propósito hacia el descarte para Todos para uno.
  • Con Célula de rayos en el descarte, generas masa de Orbes tras la recolección.

Cartas y reliquias afines

  • Garra: Ataque coste 0. Recolección masiva + cascada = daño descomunal.
  • Célula de rayos: coste 0, canaliza Rayo/Escarcha. Tras recolectar, Orbes a tope.
  • Sangre fría: coste 0, Escarcha + 1 robo. Recolección + spam de Escarcha.
  • Golpe adaptable: copia 0 al descarte. Recoge toda la familia coste 0.
  • Limaduras: roba varias del descarte. Asegura cartas 0 si no entran al recolectar.

Builds donde se usa

  • Defecto — Mazo Garra Spam (carta clave) (Nivel A)