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Velocidad de la luz
Card Effect
Normal Effect
Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
+ Upgraded Effect
Inflige 6 de daño. Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Normal Effect
Inflige 5 de daño. Si has jugado menos de 3 cartas este turno, roba 1 carta.
+ Upgraded Effect
Inflige 6 de daño. Si has jugado menos de 4 cartas este turno, roba 1 carta.
Velocidad de la luz
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 5 de daño. Si esta es la 3ª carta jugada o anterior este turno, roba 1 carta.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 6 de daño. Si esta es la 4ª carta jugada o anterior este turno, roba 1 carta.
Valoración
★★★★☆
Coste 0 con 5 daño (mejorada 6) y robo condicional. Si la juegas pronto en el turno (3ª o antes; mejorada 4ª o antes) ganas 1 robo. Daño alto para coste 0 y la condición se cumple sin esfuerzo si la juegas al inicio. Sinergiza con Todos para uno y Limaduras al ser coste 0; útil incluso fuera del mazo de Garras. Mejorada amplía la ventana de robo: arma de inicio aún más fácil de aprovechar.
Uso y posicionamiento
- Lánzala al inicio del turno para asegurar el robo y luego construye combos.
- Coste 0 ahorra Energía mientras suma daño y carta.
- Con Todos para uno se recupera del descarte y vuelve a usarse pronto.
- Mejorar amplía la condición a 4ª carta: más cómoda en turnos largos.
Cartas y reliquias afines
- Todos para uno: recupera coste 0 del descarte. Velocidad de la luz al alcance otra vez.
- Salvaje: devuelve 1 Ataque coste 0 a la mano cada turno.
- Limaduras: explota cartas coste 0 que se quedan en mano al jugarse.
- Aprendizaje automático: 1 robo extra por turno garantiza acceso a la carta.