Celda voltaica
Al comienzo de cada combate, coloca 2 cartas de coste 0 de tu Pila de robo en tu Mano.
Información básica
| Campo | Contenido |
|---|---|
| Nombre en inglés | Power Cell |
| Rareza | Común |
| Personaje | El Defecto |
| Cómo obtenerla | Recompensa de combate normal o cofres |
| Tier general | D |
Valoración
Celda voltaica añade al inicio del combate una carta Celda voltaica (coste 0) que da +1 Energía. Reliquia exclusiva del Defecto: en la práctica, +1 Energía solo en el turno inicial.
El +1 del turno 1 sube el despliegue inicial: aprovechar para plantar Poderes pronto o canalizar Orbes con anticipación. Pero a partir del turno 2 deja de aportar y, durante toda la run, su valor real es muy bajo. Comparada con Disco de datos, que mantiene su efecto cada turno, queda muy detrás.
La carta se Gasta, así que no contamina el mazo, pero ocupa un hueco de mano: en la mano inicial, una pieza menos. Como mínimo elegible si no tienes otra fuente de Energía, pero no es una pick que recomiende activamente.
Cartas y reliquias afines
| Carta o reliquia | Razón |
|---|---|
| Desfragmentar | El extra del turno 1 deja margen para plantar Desfragmentar. |
| IA Creativa | Energía adicional para colocar Poderes caros en el turno 1. |
| Secuencia de arranque | Acelera el despliegue de Orbes desde la salida. |
| Tormenta | Turno 1 con Poder ya colocado: aprovechas Tormenta antes. |
| Reverberación | Apoya el despliegue del turno 1 de Poderes pesados. |
Builds donde se usa
| Build | Personaje |
|---|---|
| Build de IA Creativa | El Defecto |