Card Effect
Normal Effect
Pierde 3 PV. Gana 2 Energy.
Upgraded Effect
Pierde 3 PV. Gana .
Pierde 3 PV. Gana 2 Energy.
Pierde 3 PV. Gana .
Flebotomía
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 0
- Efecto: Pierde 3 PS. / Obtén 2 de energía.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Pierde 3 PS. / Obtén 3 de energía.
Valoración
Aceleradora de energía brutal a coste 0: pierde 3 PS para ganar 2 de energía (mejorada: 3 de energía). Combinada con cartas X (Torbellino, Cascada) u Ofrenda produce turnos explosivos. La pérdida de PS es real, pero El Blindado está diseñado para aprovechar su vida — con Vestido carmesí, Malicia o Sangre hirviendo conviertes la pérdida de PS en ventaja. Al principio hay que medir cuándo pulsarla, pero cuando el mazo se estabiliza se convierte en el acelerador que define partidas ganadoras.
Uso y posicionamiento
Úsala en turnos con PS holgados para tapar déficits de energía. El combo rey es con cartas de coste X (Torbellino, Cascada): la energía extra de Flebotomía infla directamente el X. Usarla todos los turnos te desgasta mucho, así que si bajas de la mitad de la vida conviene pausarla. Con Malicia (perder PS este turno hace robar), 0 energía pasa a ser «2 energía + 1 robo + 6 daño». Con Sangre hirviendo (perder PS da Fuerza), Flebotomía aporta Fuerza y energía en el mismo coste.
Cartas y reliquias afines
- Torbellino: ataque en área a coste X. Usa Flebotomía antes para subir X y multiplicar el daño.
- Malicia: poder que roba al perder PS este turno. Flebotomía convierte su pérdida de PS en ventaja de cartas.
- Sangre hirviendo: poder que otorga Fuerza al perder PS. La pérdida de PS de Flebotomía se transforma en buff de daño.
- Vestido carmesí: poder que pierde PS y gana Bloqueo al inicio del turno. Encaja con builds basados en pérdidas de PS, y con Flebotomía suma perfectamente.
- Ofrenda: pierde 6 PS para 2 de energía + robo masivo. Combinada con Flebotomía concentra recursos enormes en un turno.
Prioridad de elección
- Acto 1 temprano: alta. Al ser común es fácil verla, y desde muy pronto combina con Torbellino u otras cartas de alto coste.
- Acto 1 tardío: alta. A medida que el mazo crece la escasez de energía se nota más y Flebotomía brilla.
- Acto 2 en adelante: alta. Con piezas de build de PS su valor sube aún más.
- Recompensa de jefe: media. En recompensas de jefe suele convenir priorizar otras raras.