Dominion : Chevaliers — évaluation de la pile mixte
Évaluation des Chevaliers (Dominion : L'Âge des ténèbres). Coût 5, Action-Attaque-Chevalier. Pile mixte de 10 chevaliers uniques.
Chevaliers
Informations de base
- Type : Action-Attaque-Chevalier
- Coût : 5
- Effet : Pile mixte de 10 chevaliers uniques. Mélangée en début de partie, seule la carte du dessus est achetable/recevable. Attaque commune : chaque autre joueur révèle les 2 cartes du dessus de sa pioche, écarte celle qui coûte 3-6, défausse le reste.
- Composition : Dame Anna/Joséphine/Molly/Natalie/Sylvia + Sieur Bailey/Destry/Martin/Michael/Vander (10 au total).
Évaluation
La pile d'attaque emblématique de Dark Ages. L'attaque commune force les adversaires à écarter une carte 3-6 (Domaines, Argent, Duchés, Actions à 5). Brutalement efficace.
Chevalier contre Chevalier : les deux écartés (5 dans la plage 3-6). Premier attaquant avantagé. Tier global A-S.
Utilisation
Achat immédiat à $5. Vérifier la carte du dessus — toutes au moins solides. Course à la deuxième copie cruciale. Collisions en milieu de partie : les deux écartés + amincit deck + vide pile (fin 3-piles possible).
Fin de partie : Sieur Martin (+2 Achats +$2) pour double Province, Sieur Vander écarté volontairement pour Or.
Combos principaux
- Trône / Cour du Roi : Multiplier l'attaque.
- Procession : Écarter Chevalier + recevoir Action 6-coût.
- Rénover / Étendre : Recycler Chevaliers écartés.
- Boucle Forteresse : Forteresse revient en main.
Synergies
- Famille Trône : Empilement d'attaques.
- Villages (Village de pêcheurs, Auberge) : Chevaliers terminaux.
- Pioche (Forgeron, Marché).
- Rénover/Procession : Recycler Chevaliers écartés.
Contres et mauvais matchups
- Douves : Annule l'attaque.
- Tournoi/Puits aux souhaits : Prédiction du dessus réduit efficacité.
- Chapelle/decks fins : Peu à écarter.
- Beaucoup de 2-coûts : Attaque rate.
Astuces
Premier attaquant décide. Carte du dessus faible ? Attendre. Fin 3-piles via Chevaliers réaliste. Vander au dessus → collisions deviennent avantageuses. Effet Milice de Michael paralyse moteur adverse en milieu de partie.