Dominion : Or des fous — évaluation
Évaluation de l'Or des fous (Dominion: Arrière-pays). Coût 2 Trésor-Réaction. +$1 le premier, +$4 ensuite.
Or des fous
Informations de base
- Type : Trésor-Réaction
- Coût : 2
- Effet : Si c'est le premier Or des fous joué ce tour, +$1, sinon +$4. Quand un autre joueur reçoit une Province, vous pouvez écarter celui-ci de votre main pour gagner un Or au-dessus de votre deck.
Évaluation
Carte signature de l'Arrière-pays. Coût 2, deuxième+ jeu = niveau Or (+$4) sans coût en Actions. Réaction transforme les Provinces de fin de partie adverses en Or.
Forces : Bon marché + montée exponentielle (1→$1, 2→$5, 3→$9, 4→$13).
Tier S. Acheter plusieurs.
Utilisation
Ouverture 1-2 : achat obligatoire. Slot 2 pièces 4/3 optimal.
Milieu : chaque tour. Cible 4-6 copies.
Mi-fin : 4 Or des fous = +$13.
Fin : Réaction contre Provinces adverses.
Critères
Presque toujours plusieurs. Exceptions : trasher fort + engine, attaques lourdes, parties non-Province.
Combos majeurs
Or des fous + +1 achat (Margrave, Marchand d'épices, Marché) : multi-gain.
Or des fous + Village frontalier/Auberge : engine action.
Or des fous + Grand pioche (Salle de conseil, Bibliothèque) : explosion +$20.
Or des fous + Mine/Rénover/Développement : conversion fin de partie.
Or des fous + Écuries : trésor pour +3 cartes +1 action.
Synergies
Village frontalier, Marchand d'épices, Margrave, Auberge, Salle de conseil, Rénover, Développement, Écuries.
Contres
- Trasher forts (Chapelle, Bal masqué).
- Attaques fortes (Milice, Tortionnaire).
- Tableaux engine pure.
- Parties courtes.
Astuces
Collision multiple : viser 4+.
Timing réaction : dernières 2-3 Provinces.
Or-BM un des BM les plus rapides.
Plafond ~6.
Pousser Duché en fin.