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Dominion : Maître — évaluation
Évaluation du Maître (Dominion: Aventures). Coût 6 Action-Réserve.
Maître
Informations de base
- Type : Action-Réserve
- Coût : 6 (échange depuis Disciple)
- Effet : Sur tapis Auberge. Début prochain tour rappeler ; placer token (+1 Carte/+1 Action/+1 Achat/+1 Pièce) sur pile sans token.
Évaluation
Apogée Voyageur (ligne Maître). Tokens boostent toute pile en permanence.
Tier S+. Top global, à côté du Champion.
Utilisation
Échange depuis Disciple.
Chaque tour rappeler+placer. Priorité : +1 Action sur terminal, +1 Carte sur Sorcière, +1 Achat sur trésor, +1 Pièce sur action principale.
Combos majeurs
Maître + Forgeron : +1 Action = cantrip.
Maître + Sorcière : +1 Carte = Labo+Sorcière.
Maître + Champion : endgame.
Maître + Recrue : permanent.
Synergies
Forgeron, Sorcière, Champion, Recrue.
Contres
- Parties courtes.
- Peu de piles Action.
Astuces
Réserve, rappel nécessaire.
Priorité selon réserve.
2e copie forte.