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教師
冒険 / カード

Dominion : Maître — évaluation

Évaluation du Maître (Dominion: Aventures). Coût 6 Action-Réserve.

Maître

Informations de base

  • Type : Action-Réserve
  • Coût : 6 (échange depuis Disciple)
  • Effet : Sur tapis Auberge. Début prochain tour rappeler ; placer token (+1 Carte/+1 Action/+1 Achat/+1 Pièce) sur pile sans token.

Évaluation

Apogée Voyageur (ligne Maître). Tokens boostent toute pile en permanence.

Tier S+. Top global, à côté du Champion.

Utilisation

Échange depuis Disciple.

Chaque tour rappeler+placer. Priorité : +1 Action sur terminal, +1 Carte sur Sorcière, +1 Achat sur trésor, +1 Pièce sur action principale.

Combos majeurs

Maître + Forgeron : +1 Action = cantrip.

Maître + Sorcière : +1 Carte = Labo+Sorcière.

Maître + Champion : endgame.

Maître + Recrue : permanent.

Synergies

Forgeron, Sorcière, Champion, Recrue.

Contres

  • Parties courtes.
  • Peu de piles Action.

Astuces

Réserve, rappel nécessaire.

Priorité selon réserve.

2e copie forte.