Dominion : Braconnier — évaluation
Évaluation du Braconnier (Dominion 2e éd.). Coût 4 Action. +1 Carte / +1 Action / +1 Pièce / défausser 1 par pile vide.
Braconnier
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Pièce / Défaussez 1 carte par pile de Réserve vide.
Évaluation
Cantrip non-terminal (+1 carte / +1 action) + 1 pièce + « défausser 1 par pile vide » pénalité. Coût 4 base « +1/+1/+1 pièce » proche du Grand marché (coût 5) — début-milieu remarquable.
Pénalité s'active à la disparition de piles. Début 0 vide = pas de pénalité. Milieu 1-2 = défausse légère. Fin 3+ = défausse douloureuse.
Tier global B à A. Base 2e éd. remplacement de l'Espion (Spy).
Utilisation
Ouverture 4 : Braconnier candidat fort.
Milieu 1-3 Braconniers.
Fin pénalité active.
Combos majeurs
Braconnier+Forgeron : 1 slot action +4 cartes+1 pièce.
Braconnier+Chapelle : Affûtage.
Braconnier+ST : ST+Braconnier = +2 cartes/+2 actions/+2 pièces/2 défausses.
Braconnier+Sorcière : +1 action double terminal.
Braconnier+Marché/Labo : Paire non-terminale.
Synergies
Forgeron, Chapelle, ST, Sorcière, Marché/Labo, Rénover, Argent/Or, Vignoble.
Contres
- Stratégies vidage-piles.
- Fin multi-piles vides.
- Cible TfB.
- Cantrips meilleurs (Grand marché).
Cartes apparentées
- Marché (Base, 5) : +1/+1/+1 achat/+1 pièce. Pas de pénalité.
- Grand marché (Prospérité, 5) : +1/+1/+1/+2. Pas avec Cuivre.
- Grand Hall (Intrigue, 3) : +1/+1 action/+1 PV.
- Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : Argent-+1 achat.
- Espion (Base 1e éd.) : Prédécesseur du Braconnier.
Braconnier « coût 4 / +1/+1/+1 / pénalité » unique.
Astuces
Quand jouer : début-milieu sans pénalité.
Priorité défausse : Domaines > terminales inutiles > Cuivres > Argents > actions fortes.
Surveillance piles : Domaines, Cuivres, piles Royaume.
Second/troisième Braconnier : Pénalité cumule.
vs Espion : Espion attaque faible. Braconnier cantrip+économie.