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密猟者
基本 / カード

Dominion : Braconnier — évaluation

Évaluation du Braconnier (Dominion 2e éd.). Coût 4 Action. +1 Carte / +1 Action / +1 Pièce / défausser 1 par pile vide.

Braconnier

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : +1 Carte / +1 Action / +1 Pièce / Défaussez 1 carte par pile de Réserve vide.

Évaluation

Cantrip non-terminal (+1 carte / +1 action) + 1 pièce + « défausser 1 par pile vide » pénalité. Coût 4 base « +1/+1/+1 pièce » proche du Grand marché (coût 5) — début-milieu remarquable.

Pénalité s'active à la disparition de piles. Début 0 vide = pas de pénalité. Milieu 1-2 = défausse légère. Fin 3+ = défausse douloureuse.

Tier global B à A. Base 2e éd. remplacement de l'Espion (Spy).

Utilisation

Ouverture 4 : Braconnier candidat fort.

Milieu 1-3 Braconniers.

Fin pénalité active.

Combos majeurs

Braconnier+Forgeron : 1 slot action +4 cartes+1 pièce.

Braconnier+Chapelle : Affûtage.

Braconnier+ST : ST+Braconnier = +2 cartes/+2 actions/+2 pièces/2 défausses.

Braconnier+Sorcière : +1 action double terminal.

Braconnier+Marché/Labo : Paire non-terminale.

Synergies

Forgeron, Chapelle, ST, Sorcière, Marché/Labo, Rénover, Argent/Or, Vignoble.

Contres

  • Stratégies vidage-piles.
  • Fin multi-piles vides.
  • Cible TfB.
  • Cantrips meilleurs (Grand marché).

Cartes apparentées

  • Marché (Base, 5) : +1/+1/+1 achat/+1 pièce. Pas de pénalité.
  • Grand marché (Prospérité, 5) : +1/+1/+1/+2. Pas avec Cuivre.
  • Grand Hall (Intrigue, 3) : +1/+1 action/+1 PV.
  • Profits Ill-Gotten (Intrigue, 5) : Argent-+1 achat.
  • Espion (Base 1e éd.) : Prédécesseur du Braconnier.

Braconnier « coût 4 / +1/+1/+1 / pénalité » unique.

Astuces

Quand jouer : début-milieu sans pénalité.

Priorité défausse : Domaines > terminales inutiles > Cuivres > Argents > actions fortes.

Surveillance piles : Domaines, Cuivres, piles Royaume.

Second/troisième Braconnier : Pénalité cumule.

vs Espion : Espion attaque faible. Braconnier cantrip+économie.