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Dominion : Ménagerie — évaluation

Évaluation de la Ménagerie (Dominion : Cornucopia). Coût 3 Action. +1 Action / main variée = +3 Cartes, sinon +1.

Ménagerie

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 3
  • Effet : +1 Action. Révélez votre main. Si toutes les cartes ont des noms différents, +3 Cartes. Sinon, +1 Carte.

Évaluation

Coût-3 méga-pioche conditionnelle. Main toute unique = +3 Cartes +1 Action (niveau Marché+Forgeron !). Duplicats = +1 Carte +1 Action.

Plus grande force : potentiel coût-3 +3 Cartes +1 Action. Dépasse Marché (coût 5).

Faiblesse : condition souvent échoue. 2 Cuivres brisent.

Tier global A. Fort avec affûtage+variété. Tier intermédiaire en BM/stratégies simples.

Utilisation

Ouverture slot 3 pièces alternative Argent. Combiné avec affûtage plus précieux.

Milieu : main variée maintenue.

+3 pioche chaque tour = accélération engine.

Maintenir la variété

Chaque Royaume 1×. Cuivre affûté. Domaine affûté. Bal masqué/Ambassadeur passer duplicats.

Idéal : main 5 toutes différentes = +3 Cartes +1 Action.

Combos majeurs

Ménagerie+Chapelle/Bal masqué : affûter duplicats.

Ménagerie+Foire/Corne : synergie variété.

Ménagerie+Renouvellement : duplicat→unique.

Ménagerie+Partie de chasse : unique tiré.

Ménagerie+Ambassadeur : duplicats retour.

Ménagerie+ST : +6 Cartes.

Synergies

Chapelle, Bal masqué, Foire, Corne d'abondance, Renouvellement, Partie de chasse, Ambassadeur, ST, Rénover, Agrandir, Maquignons, Bibliothèque.

Contres

  • Spam même nom.
  • Pas d'affûtage.
  • Distribution Malédiction.
  • Jardins.
  • BM pur.

Astuces

« Ménagerie + 4 uniques » main-5 optimal.

Multi-Ménagerie 1 suffit.

Défense Malédiction essentielle.

Forgeron+Ménagerie collision terminale.

4/3 Ménagerie+Argent ou +Chapelle.

Engine fini = Laboratoire coût-3.