Dominion : Pont — évaluation
Évaluation du Pont (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action. +1 Achat / +[1] / toutes les cartes coûtent 1 de moins ce tour (cumule).
Pont
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +1 Achat / +[1] / Ce tour-ci, toutes les cartes (partout) coûtent [1] de moins (pas en dessous de 0).
Évaluation
Une des meilleures cartes « réduction de coût » de Dominion. Bonus de base (+1 Achat / +[1]) équivalent Argent-avec-achat, mais la vraie puissance c'est « réduction tout le tour + cumulable ». 2 Ponts = −[2], 3 = −[3]. Avec Salle du Trône / Sceptre Royal explose.
Plus grande force : mise à l'échelle illimitée de « réduction × multiplicateur ». KC + Pont = +3 Achats / +[3] / −[3] coût en une joue. Province à 5 — et +3 Achats = 2-3 dans le même tour.
Seul juste « Argent avec +1 Achat » — terminal. Villages et moteur requis. Évaluation communauté de S à C selon le plateau.
A à S tier. Avec Villages, multiplicateurs et pioche, priorité max.
Utilisation
Ouverture : slot 4 pièces top choix.
Milieu : 2-3 Ponts, Province à 6.
Fin : KC-Pont / ST+Pont multi-Province.
Construction du Mégatour
Moteur Pont idéal :
- Affûter (Chapelle/Bal) + Villages + Pioche
- 1 tour 5-6 Ponts
- Province [3], multi-achat
- 3-pile
Combos majeurs
Pont+Sceptre Royal (Prospérité) : KC-Pont légendaire. +3 / +[3] / −[3].
Pont+ST : +2 / +[2] / −[2].
Pont+Forgeron : Pioche.
Pont+Village minier : +2 Actions + Pont.
Pont+Marché : Compensation terminale.
Pont+Chapelle : Affûtage.
Pont+Forge : Coût réduit étend cibles.
Synergies
KC, ST, Chapelle, Bal masqué, Village minier, Village, Forgeron, Marché, Forge, Tailleur, Guilde des marchands.
Contres
- BM faible.
- Tourmenteur collision terminale.
- Sur-affûtage.
- Densité d'attaque.
- Pénurie de Villages.
Astuces
Ordre : Pioche → Pont → Achat.
KC-Pont : KC 1 + Pont 3 = +3 / +[3] / −[3].
ST+2 Ponts = +4 / +[4] / −[4].
« Pont-Gaïa » 3-4 Ponts par tour.
Province [0] : théorique 8 Ponts, pratique 4-5 + KC.
Réduction reset fin de tour.
3-pile préféré.
Pont min. 2, idéal 4-5.