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橋
陰謀 / カード

Dominion : Pont — évaluation

Évaluation du Pont (Dominion: Intrigue). Coût 4 Action. +1 Achat / +[1] / toutes les cartes coûtent 1 de moins ce tour (cumule).

Pont

Informations de base

  • Type : Action
  • Coût : 4
  • Effet : +1 Achat / +[1] / Ce tour-ci, toutes les cartes (partout) coûtent [1] de moins (pas en dessous de 0).

Évaluation

Une des meilleures cartes « réduction de coût » de Dominion. Bonus de base (+1 Achat / +[1]) équivalent Argent-avec-achat, mais la vraie puissance c'est « réduction tout le tour + cumulable ». 2 Ponts = −[2], 3 = −[3]. Avec Salle du Trône / Sceptre Royal explose.

Plus grande force : mise à l'échelle illimitée de « réduction × multiplicateur ». KC + Pont = +3 Achats / +[3] / −[3] coût en une joue. Province à 5 — et +3 Achats = 2-3 dans le même tour.

Seul juste « Argent avec +1 Achat » — terminal. Villages et moteur requis. Évaluation communauté de S à C selon le plateau.

A à S tier. Avec Villages, multiplicateurs et pioche, priorité max.

Utilisation

Ouverture : slot 4 pièces top choix.

Milieu : 2-3 Ponts, Province à 6.

Fin : KC-Pont / ST+Pont multi-Province.

Construction du Mégatour

Moteur Pont idéal :

  1. Affûter (Chapelle/Bal) + Villages + Pioche
  2. 1 tour 5-6 Ponts
  3. Province [3], multi-achat
  4. 3-pile

Combos majeurs

Pont+Sceptre Royal (Prospérité) : KC-Pont légendaire. +3 / +[3] / −[3].

Pont+ST : +2 / +[2] / −[2].

Pont+Forgeron : Pioche.

Pont+Village minier : +2 Actions + Pont.

Pont+Marché : Compensation terminale.

Pont+Chapelle : Affûtage.

Pont+Forge : Coût réduit étend cibles.

Synergies

KC, ST, Chapelle, Bal masqué, Village minier, Village, Forgeron, Marché, Forge, Tailleur, Guilde des marchands.

Contres

  • BM faible.
  • Tourmenteur collision terminale.
  • Sur-affûtage.
  • Densité d'attaque.
  • Pénurie de Villages.

Astuces

Ordre : Pioche → Pont → Achat.

KC-Pont : KC 1 + Pont 3 = +3 / +[3] / −[3].

ST+2 Ponts = +4 / +[4] / −[4].

« Pont-Gaïa » 3-4 Ponts par tour.

Province [0] : théorique 8 Ponts, pratique 4-5 + KC.

Réduction reset fin de tour.

3-pile préféré.

Pont min. 2, idéal 4-5.