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Dominion : Pion — évaluation
Évaluation du Pion (Dominion: Intrigue). Coût 2 Action. Choisis 2 différents : +1 Carte/+1 Action/+1 Achat/+[1].
Pion
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 2
- Effet : Choisis 2 (différents) : +1 Carte / +1 Action / +1 Achat / +[1].
Évaluation
Cantrip flexible d'Intrigue. 2 pièces 4-parmi-2.
« Flexibilité situationnelle » force.
B à B+.
Utilisation
2 pièces achat.
Milieu achat+pièce.
Fin +1 Achat Province+extras.
Combinaisons
- +1 Carte/+Action : Cantrip.
- +1 Achat/+[1] : Argent+Achat.
- +1 Carte/+[1] : Forgeron Jr.
- +1 Action/+1 Achat.
- +1 Carte/+1 Achat.
- +1 Action/+[1].
Combos majeurs
Pion+pioche.
Pion+Conspirateur : 3 Actions.
Pion+Duc : +1 Achat.
Pion+Pont : Mégatour.
Pion+Marché : +Achat redondance.
Pion+Sceptre Royal : 6 choix.
Pion+ST : 4 choix.
Synergies
Duc, Pont, Marché, Conspirateur, Forgeron, Sbire, KC, ST, Bal, Armée Duché.
Contres
- 4-choix effets faibles.
- 2-pièces-concurrence (Cour).
- Sur-terminal.
- Pas d'affûtage.
- Pure BM.
Astuces
Choisir dernier.
« 2-choix » situationnel.
Multiples chaîne.
KC+Pion 6 choix.
Duc 5-pièces-fréquence.
« Cour vs. Pion ».
3-pile.