Dominion : Sbire — évaluation
Évaluation du Sbire (Dominion: Intrigue). Coût 5 Action-Attaque. +1 Action / Choix +[2] ou réinit. main à 4.
Sbire
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 5
- Effet : +1 Action. Choisir — +[2] OU défausser sa main et piocher 4. Autres avec 5+ cartes défaussent et piochent 4.
Évaluation
Une des attaques élites d'Intrigue. +1 Action cantrip, +[2] économie, « réinit main » attaque tout-en-un.
« Flexibilité 3 effets » force.
« Réinit main » brutal. Sbire-spam = adversaires permanents 4 cartes.
Tier S. Top 10 Dominion.
Utilisation
5 pièces candidat achat.
Milieu 2-3 Sbires.
Fin +[2] ou réinit.
3 Choix
- +[2] : Argent-économie.
- Réinit (soi-même) : Main faible.
- Réinit (attaque) : Adversaire fort.
Construction de chaîne
Multiple proche « boucle infinie » :
- Sbire→+Action+réinit→pioche 4.
- Sbire dans nouveau→encore.
- Jusqu'à vide.
4-5 = 3-4 réinit par tour.
Risque : propres cartes fortes perdues. Affûter d'abord.
Combos majeurs
Sbire+Chapelle : Affûtage chaîne.
Sbire+Bal : Affûtage+passer.
Sbire+Sorcière : Malédiction+réinit.
Sbire+Bourreau : 4 main+chaîne malédiction.
Sbire+Conspirateur : Compteur Actions.
Sbire+Sceptre Royal : +3 Actions+3 choix.
Sbire+ST : +2 Actions+2 choix.
Sbire+Pont : Mégatour.
Synergies
Chapelle, Bal, Sorcière, Bourreau, Conspirateur, KC, ST, Pont, Village minier, Duc.
Contres
- Fossé annule.
- Phare permanent.
- Pas d'affûtage perte sur réinit.
- Pas d'écart.
- Sbire-miroir attrition.
- Engine pioche-massive perte cartes-clé.
Astuces
Choix dernier.
Miroir contre nombre.
« Auto-réinit » utilisation.
KC+Sbire : 3 choix tous +[2] = +6, tous réinit = adversaires permanents 4.
Pioche-moyen : +Action cantrip+4 piocher.
3-pile : 10+8+1.