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Dominion : Remplacer — évaluation
Évaluation de Remplacer (Dominion: Intrigue). Coût 5 Action-Attaque. Écarte 1, gagne +[2]; Action/Trésor au-dessus, Victoire = adversaire Malédiction.
Remplacer
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 5
- Effet : Écarte 1 carte. Gagne +[2] coût. Action/Trésor au-dessus du paquet. Victoire = chaque adversaire Malédiction.
Évaluation
Rénover+attaque d'Intrigue. Rénover-upgrade + Malédiction sur Victoire.
« +2 coût » + attaque + au-dessus trinité.
B+ à A.
Utilisation
5 pièces achat.
Milieu Argent → Duché Malédiction.
Fin Domaine → Duché + Malédiction + Province.
+2 coût routes
- Domaine 2→4.
- Cuivre 0→2.
- Argent 3→5 (Duché Malédiction).
- Or 6→8 Province.
- 4→6.
Combos majeurs
Remplacer+Chapelle, Bal, Sorcière, Sbire, Pont, KC, ST, Village minier.
Synergies
Chapelle, Bal, Sorcière, Sbire, Pont, KC, ST, Village minier, Duc, Tailleur.
Contres
- Fossé, Phare.
- Pas envie écarter.
- Sur-terminal.
- Pas de cible +2 coût.
- Pure BM.
Astuces
Duché = trigger Malédiction.
Au-dessus effet.
KC+Remplacer explosion.
Remplacer vs. Rénover.
3-pile.
Duc affinité.
Après pile Malédiction pur Rénover+.