Dominion : Clan de sorcellerie — évaluation
Évaluation du Clan de sorcellerie (Dominion: Ménagerie). Coût 5 Action-Attaque. +1 Action / +$2 / chaque autre joueur exile une Malédiction.
Clan de sorcellerie
Informations de base
- Type : Action-Attaque
- Coût : 5
- Effet : +1 Action / +$2 / Chaque autre joueur exile une Malédiction. Les joueurs ayant déjà des Malédictions sur leur tapis d'Exil les défaussent.
Évaluation
Une des meilleures attaques-malédiction de tout Dominion, la carte qui exploite le plus la mécanique d'Exil. Cantrip non-terminal avec +$2 — l'attaque est bonus.
Force : malédicteur non-terminal. Plusieurs Clans dans une même engine.
Interaction Exil unique : second Clan défausse toutes les Malédictions exilées.
Tier S.
Utilisation
5/2 : Clan immédiat. 4/3 : tour 3-4.
Milieu : 2 Clans pour tir garanti chaque tour.
Fin : Malédictions exilées massivement défaussées.
Tactique Exil
Phase 1 : exiler Malédiction. Phase 2 : second Clan = tout retombe.
1 copie = phase 1 seulement. 2+ = chaîne.
Combos majeurs
Clan + Chat noir : double malédiction.
Clan + Génie : 3 fois = +3 actions, +$6, 3 vagues.
Clan + Pavillon de chasse : pioche 5.
Clan + Hôtel : +2 actions + Chevaux.
Clan + Village enneigé : +4 actions.
Clan + Portier : double Exil.
Synergies
Chat noir, Génie, Pavillon de chasse, Hôtel, Village enneigé, Portier, Cavalerie, Fauconnier.
Contres
- Chasseur de primes adverse : Malédictions exilées → +$3.
- Fauconnier adverse : réaction multi-type.
- Douve/Diplomate.
Astuces
Force explose au 2ème Clan.
Tirer avant épuisement Malédictions.
Miroir : 1er acheteur gagne.
Clan-BM : +$2 = Argent.
Même après Malédictions vides, +1A/+$2 cantrip.