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Dominion : Marchand de soie — évaluation
Évaluation du Marchand de soie (Dominion: Renaissance). Coût 4 Action. +2 Cartes +1 Achat, obtention/écart +1 Caisse +1 Villageois.
Marchand de soie
Informations de base
- Type : Action
- Coût : 4
- Effet : +2 Cartes +1 Achat / Obtention/écart +1 Caisse +1 Villageois.
Évaluation
Renaissance polyvalent.
Plus grande force « jeton d'obtention ».
Tier A.
Utilisation
Ouverture 4 pièces achat obligatoire.
Milieu multiples copies réserve jetons.
Fin +1 achat multi-Province.
Triggers d'obtention
Achat normal/Atelier/Inventeur/écart.
Combos majeurs
Marchand+Inventeur : Coût-réduction+jetons.
Marchand+Chapelle : Jetons à l'écart.
Marchand+Portes : +1 main.
Marchand+Cargo : Côté+jetons.
Marchand+Maison de guilde : Économie Caisse.
Marchand+ST : +4 cartes +2 achats.
Synergies
Inventeur, Chapelle, Portes, Cargo, Maison de guilde, ST, Rénover.
Contres
- Fin rapide.
- Big Money pur.
- Excès terminal.
- Affûtage pur.
Astuces
Multi-copies jetons instantanés.
Chaîne d'obtention jetons-boom.
Écart aussi jetons.