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旭日 / カード

Dominion : Samouraï — évaluation

Évaluation du Samouraï (Soleil Levant). Coût 5 Action-Durée-Attaque. Adversaires à 3 (une fois)+permanente +1 pièce.

Samouraï

Infos de base

  • Type : Action-Durée-Attaque
  • Coût : 5
  • Effet : Chaque autre joueur défausse jusqu'à 3 cartes en main (une seule fois). Jusqu'à la fin de la partie, début de chacun de vos tours +1 pièce.

Évaluation

Carte phare du Soleil Levant. Coût 5 pour « réduction niveau Javelot (une fois) »+« +1 pièce permanente ». Coupe précoce+spirale économique tardive. Plusieurs Samouraïs empilent les +1.

Tier A. Top pick à 5.

Jeu

Tôt 5 : Samouraï priorité. Milieu : empiler pour +1 par exemplaire. Fin : achat Province stable.

Timing d'attaque

« Une seule fois » timing : avant démarrage moteur adverse/avant achat sorcière/avant course Province.

Combos majeurs

Samouraï+Daimyo : Attaque non empilée, +1 non empilée, pure économie faible. Samouraï+Trône : Idem. Samouraï+Sorcière/Javelot : Attaques multiples. Samouraï+Forgeron/Bibliothèque : Pioche+stagnation adverse. Samouraï+Université/Fabricateur : Moyens d'acquisition.

Synergies

Daimyo, Sorcière, Javelot, Forgeron, Bibliothèque, Université, Fabricateur, Commerce maritime.

Contres

4 joueurs, Douve, Phare, Chambre Secrète, 4/3 sans 5, Terminaux, Parties rapides.

Astuces

Timing achat=timing attaque. Achat précoce gaspille. Multi Samouraïs=économie empilée, attaque non.

Samouraï-BM forte.