Palude
Lascia dietro di sé ammassi di catrame nel tempo. I nemici che entrano negli ammassi di catrame subiscono {[min_tar_damage]}-{[max_tar_damage]} di danno, vengono rallentati di {[slow_pct]} per {[slow_len]} secondi e ottengono 1 cumulo di avvelenamento (massimo {[max_poison_stacks]} cumuli). Ogni cumulo di avvelenamento infligge {[min_poison_damage]}-{[max_poison_damage]} di danno al secondo. Inoltre, questa palla e i suoi ammassi di catrame infliggono {[min_earthquake_damage]}-{[max_earthquake_damage]} di danno alle unità vicine.
Guida Palude
| Voce | Dettagli |
|---|---|
| Ricetta | Veleno + Terremoto |
| Effetto | Lascia periodicamente ammassi di catrame. I nemici che li toccano subiscono danni, un rallentamento e 1 cumulo di veleno (impilabile fino al massimo). Ogni cumulo infligge danni al secondo. La palla e i suoi ammassi danneggiano passivamente anche le unità vicine |
| Livello | A |
Palude è una palla evoluta di livello A creata combinando Veleno e Terremoto. Distribuisce continuamente ammassi di catrame che applicano rallentamento + accumulo di veleno + danno ad area ai nemici che li toccano. Più cumuli di veleno ci sono, maggiore è il danno al secondo. Particolarmente potente nei combattimenti prolungati e contro i boss.