Marais
Émet régulièrement des flaques de goudron. Les ennemis qui les touchent subissent <nobr>{[min_tar_damage]}-{[max_tar_damage]} dégâts,</nobr> sont ralentis de {[slow_pct]} pendant <nobr>{[slow_len]} s</nobr> et gagnent <nobr>1 cumul</nobr> de poison <nobr>({[max_poison_stacks]} cumuls</nobr> max) infligeant chacun <nobr>{[min_poison_damage]}-{[max_poison_damage]} dégâts/s.</nobr> Cette boule et ses flaques infligent aussi <nobr>{[min_earthquake_damage]}-{[max_earthquake_damage]} dégâts</nobr> aux unités voisines.
Guide Marais
| Élément | Détails |
|---|---|
| Recette | Poison + Séisme |
| Effet | Dépose régulièrement des flaques de goudron. Les ennemis touchant le goudron subissent des dégâts, un ralentissement et 1 cumul de poison (jusqu'à un maximum). Chaque cumul inflige des dégâts par seconde. La boule et ses flaques infligent aussi des dégâts passifs aux unités proches |
| Tier | A |
Marais est une boule évoluée de rang A créée en combinant Poison et Séisme. Elle déploie continuellement des flaques de goudron infligeant ralentissement + accumulation de poison + dégâts de zone aux ennemis qui les traversent. Plus les cumuls de poison augmentent, plus les dégâts par seconde sont élevés. Très puissante dans les combats prolongés et contre les boss.