Relax
Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni 2 Colorless Energy. Exhaust.
::: ja
リラックス
基本情報
- タイプ: スキル
- コスト: 3
- 効果: 15ブロックを得る。次のターン、カードを2枚引き、エナジーを2得る。
強化後
- コスト: 3
- 効果: 17ブロックを得る。次のターン、カードを3枚引き、エナジーを3得る。
評価
高コストだが防御+次ターン加速の効果を持つ。ターンをまたいだリソース獲得が強力で、このターンは守りに徹して次のターンに一気に攻める動きが可能になる。
使い方・立ち回り
敵の大技が来るターンに使い、ブロックで耐えつつ次ターンの爆発力を確保するのが理想。3コストをすべて注ぎ込む形になるため、他のカードとの兼ね合いを考えてプレイしよう。エナジー増加手段と合わせれば同じターンに他のカードも使える。
相性の良いカード・レリック
- エナジー増加カード: 3コストを軽減できれば同ターンに他のアクションも取れる。
- 次ターン参照カード: 次のターンに手札とエナジーが増えるため、大量のカードをプレイできる。
- ブロック参照カード: 15〜17ブロックを一度に得るため、ブロック量を参照する効果と好相性。 :::
::: es
Relajarse
Información básica
- Tipo: Habilidad
- Coste: 3
- Efecto: Gana 15 de Bloqueo. El siguiente turno, roba 2 cartas y gana 2 de Energía.
Mejorada
- Coste: 3
- Efecto: Gana 17 de Bloqueo. El siguiente turno, roba 3 cartas y gana 3 de Energía.
Valoración
Coste 3: 15-17 Bloqueo + setup masivo siguiente turno (2-3 robos + 2-3 Energía). Defensa + carga total. Mejorada (17 + 3 + 3) prioritaria. Pre-cierre con cartas caras.
Uso y posicionamiento
- Pre-turno gigante: setup completo.
- Bloqueo grande absorbe el daño.
- Mejorada prioritaria.
Cartas y reliquias afines
- Producción: cubre coste 3.
- Cartas que cuentan robos/turno.
- Bloqueo escalado: combinable. :::
::: en
Relax
Basic Info
- Type: Skill
- Cost: 3
- Rarity: Ancient
- Effect: Gain 15 Block. Next turn, draw 2 cards and gain 2 Energy.
Upgraded
- Cost: 3
- Effect: Gain 17 Block. Next turn, draw 3 cards and gain 3 Energy.
Rating
A high-cost Skill that bundles defence with next-turn acceleration. The delayed payoff is powerful — spending the full turn on Relax results in a well-defended turn followed by an explosive turn with extra cards and Energy. Upgraded, the gains jump to 17 Block, 3 draws, and 3 Energy, making the upgrade a high priority.
How to Use
Play it on a turn when a heavy enemy attack is incoming so the Block absorbs the damage, then use the bonus cards and Energy on the following turn to push out a burst of damage or set up a major play. Because it costs 3, it typically consumes all available Energy on its own; plan accordingly and do not waste remaining hand space. Pairing it with Energy generation sources lets the rest of the hand still contribute on the same turn.
Good Synergies
- Energy generation cards: reducing the effective 3-cost opens room for additional actions on the same turn
- Cards that benefit from a large hand: the draw-3 next turn enables playing many cards in sequence, synergising with effects that reward playing multiple cards
- Block-scaling effects: gaining 15–17 Block in a single play is large enough to trigger or scale any effect that references the amount of Block gained :::
::: zh
放松
基本信息
- 类型: 技能
- 费用: 3
- 稀有度: 远古
- 效果: 获得15点格挡。 下个回合,抽2张牌并获得。 :::
::: ko
안식
기본 정보
- 유형: 기술
- 비용: 3
- 희귀도: 고대
- 효과: 방어도를 15 얻습니다. 다음 턴에, 카드를 2장 뽑고 에너지를 2 얻습니다.
강화 후
- 효과: 방어도를 17 얻습니다. 다음 턴에, 카드를 3장 뽑고 에너지를 3 얻습니다.
평가
높은 코스트지만 방어 + 다음 턴 가속 효과를 가진 기술 카드입니다. 턴을 넘긴 리소스 획득이 강력하여, 이번 턴은 방어에 집중하고 다음 턴에 한꺼번에 공격하는 플레이가 가능합니다. 강화 후 방어도 17, 드로우 3, 에너지 3으로 향상되어 강화 우선도가 높습니다.
사용법
- 적의 대기술이 오는 턴에 사용하여 방어도로 버티면서 다음 턴의 폭발력을 확보하는 것이 이상적
- 코스트 3을 모두 소비하는 형태가 되므로 다른 카드와의 균형을 고려하여 사용
- 에너지 증가 수단과 함께라면 같은 턴에 다른 카드도 사용 가능
추천 시너지
- 에너지 생성 카드: 3코스트를 경감할 수 있으면 같은 턴에 다른 행동도 가능
- 다음 턴에 큰 손패 혜택을 받는 카드: 다음 턴에 드로우 2~3으로 많은 카드를 연속 사용 가능
- 방어도 스케일 효과: 한 번에 15~17 방어도를 얻으므로 방어도 참조 효과와 좋은 궁합 :::
::: de
Entspannen
Grundinformationen
- Typ: Fertigkeit
- Kosten: 3
- Seltenheit: Uralt
- Effekt: Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 2 Karten und erhalte 2 Energie.
Aufgewertet
- Effekt: Erhalte 17 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 Karten und erhalte 3 Energie.
Bewertung
Eine kostenintensive Fertigkeit, die Verteidigung mit Beschleunigung im nächsten Zug bündelt. Der verzögerte Gewinn ist mächtig — den gesamten Zug für Entspannen zu opfern ergibt einen gut verteidigten Zug, gefolgt von einem explosiven Zug mit zusätzlichen Karten und Energie. Aufgewertet steigen die Gewinne auf 17 Block, 3 Züge und 3 Energie, was das Upgrade zu einer hohen Priorität macht.
Verwendung
- In einem Zug spielen, wenn ein schwerer Feindangriff ansteht, damit der Block den Schaden absorbiert, dann die Bonuskarten und Energie im folgenden Zug nutzen
- Da es 3 kostet, verbraucht es typischerweise die gesamte verfügbare Energie; entsprechend planen
- Das Paaren mit Energiegenerierungsquellen lässt die restliche Hand noch zum gleichen Zug beitragen
Empfohlene Synergien
- Energiegenerierungskarten: den effektiven 3-Kosten zu reduzieren öffnet Raum für zusätzliche Aktionen im selben Zug
- Karten, die von einer großen Hand profitieren: der nächste Zug mit 3 gezogenen Karten ermöglicht das Spielen vieler Karten in Folge
- Block-Skalierungseffekte: 15–17 Block in einem einzigen Spiel zu erhalten ist groß genug, um Effekte auszulösen, die auf die Blockmenge referenzieren :::
::: fr
Relaxation
Informations de base
- Type: Compétence
- Coût: 3
- Rareté: Ancien
- Effet: Gagnez 15 d'Armure. Au prochain tour, piochez 2 cartes et gagnez 2 Énergie.
Améliorée
- Effet: Gagnez 17 d'Armure. Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez 3 Énergie.
Évaluation
Une Compétence coûteuse qui regroupe défense et accélération au tour suivant. Le gain différé est puissant — dépenser tout le tour sur Relaxation résulte en un tour bien défendu suivi d'un tour explosif avec des cartes et de l'Énergie supplémentaires. Améliorée, les gains sautent à 17 Armure, 3 piochées et 3 Énergie, faisant de l'amélioration une haute priorité.
Utilisation
- Jouez-la lors d'un tour où une attaque ennemie lourde arrive pour que l'Armure absorbe les dégâts, puis utilisez les cartes et l'Énergie bonus au tour suivant
- Puisqu'elle coûte 3, elle consomme typiquement toute l'Énergie disponible; planifiez en conséquence
- La combiner avec des sources de génération d'Énergie laisse la main restante contribuer lors du même tour
Synergies recommandées
- Cartes de génération d'Énergie: réduire le coût effectif de 3 ouvre de la place pour des actions supplémentaires au même tour
- Cartes bénéficiant d'une grande main: la pioche de 3 au tour suivant permet de jouer de nombreuses cartes en séquence
- Effets de mise à l'échelle du Bouclier: gagner 15–17 Armure en un seul jeu est assez grand pour déclencher ou mettre à l'échelle tout effet référençant la quantité d'Armure gagnée :::
::: ru
Передышка
Основная информация
- Тип: Умение
- Стоимость: 3
- Редкость: Древняя
- Эффект: Дает 15 защиты. В начале следующего хода добираете 2 карты и получаете 2 энергии.
После улучшения
- Эффект: Дает 17 защиты. В начале следующего хода добираете 3 карты и получаете 3 энергии.
Оценка
Дорогостоящее Умение, объединяющее защиту с ускорением на следующем ходу. Отложенная выгода мощна — потратив весь ход на Передышку, получаете хорошо защищённый ход, за которым следует взрывной ход с дополнительными картами и Энергией. После улучшения прирост скачет до 17 Блока, 3 добранных и 3 Энергии, делая улучшение высоким приоритетом.
Применение
- Играйте в ход, когда надвигается тяжёлая атака врага, чтобы Блок поглотил урон, затем используйте бонусные карты и Энергию в следующем ходу
- Поскольку стоит 3, обычно потребляет всю доступную Энергию; планируйте соответственно
- Сочетание с источниками генерации Энергии позволяет оставшейся руке ещё вносить вклад в том же ходу
Рекомендуемые синергии
- Карты генерации Энергии: снижение эффективной стоимости 3 открывает место для дополнительных действий в том же ходу
- Карты, выигрывающие от большой руки: добор 3 в следующем ходу позволяет играть много карт подряд
- Эффекты масштабирования Блока: получение 15–17 Блока за одно применение достаточно велико для срабатывания или масштабирования любого эффекта, ссылающегося на количество полученного Блока :::