dood
メインコンテンツへ
Corno di Pael

::: ja

基本情報

項目 内容
英語名 Pael's Horn
レアリティ エンシェント
キャラクター 共通
入手元 パエル(Act 2)
プール プール1
総合ティア B

評価・解説

パエルの角はデッキに「リラックス」カード2枚を追加するパエルのエンシェントレリック。リラックスは15ブロックを得つつ、次のターンにカード2枚追加ドロー+エナジー2を得る強力な防御カード。ただしデッキにカードが2枚増える点はデメリットにもなりうる。

リラックスカードの性能

  • 15ブロック(コスト1相当の高いブロック量)
  • 次のターンにカード2枚追加ドロー+エナジー2を得る遅延バフ
  • 防御しつつ次のターンに攻めるための準備を整える強力なカード
  • 2枚追加されるため、引ける確率もそこそこ高い

デッキ膨張のデメリット

  • デッキに2枚カードが追加されるため、キーカードの密度がやや下がる
  • 薄いデッキ戦略では2枚追加が痛い場合がある
  • ただしリラックス自体が強力なため、実質的にはデッキ強化と言える

キャラクター別評価

キャラクター 評価 コメント
アイアンクラッド B+ 高ブロック+次ターンのエナジーで攻防のサイクルを作りやすい
サイレント B デッキ膨張がやや気になるが、防御カードとしては優秀
ディフェクト B フロストと合わせてブロック量を増やせる。次ターンのエナジーでオーブ展開
ネクロバインダー B 召喚前の防御手段として有用
リージェント B+ ブロック+次ターンエナジーの組み合わせがスター系と相性良い

相性の良いカード・レリック

カード・レリック 理由
攻防サイクル型ビルド リラックスで防御→次ターンにエナジー+ドローで攻撃の流れが作れる
エナジー不足のデッキ 次ターンのエナジー+2で高コストカードが使いやすくなる
ブロック特化ビルド 15ブロックはコスト対比で高い数値

立ち回りのポイント

  • リラックスは敵の大技が来るターンに使い、次のターンにエナジー+ドローで反撃する使い方が理想
  • デッキ膨張が気になる場合は、不要カードの除去でバランスを取る
  • プール1ではパエルの肉(3ターン目以降エナジー+1)やパエルの涙と競合する :::

::: en

Basic Info

Item Detail
English Name Pael's Horn
Rarity Ancient
Character All
Source Pael (Act 2)
Pool Pool 1
Overall Tier B

Rating

Pael's Horn adds 2 Relax cards to your deck. Relax grants 15 Block, then on your next turn adds 2 draws and 2 energy — a strong defense card that sets up the following turn. The downside is the deck grows by 2.

Relax Card Performance

  • 15 Block at 1 cost is well above rate
  • Next turn +2 draws and +2 energy as a delayed buff
  • Excellent for defend-now-attack-later rhythm
  • Two copies means you draw them with decent frequency

Deck Bloat Drawback

  • Two extra cards dilute key-card density slightly
  • Thin-deck strategies feel the bloat
  • Still, Relax itself is strong, so net effect is deck improvement

Character Ratings

Character Rating Comment
Ironclad B+ Easily alternates high-Block turns with next-turn energy for attacks
Silent B Bloat is noticeable but Relax is a quality Defend
Defect B Combined with Frost to raise Block, then expand orbs next turn
Necrobinder B Solid pre-summon defense tool
Regent B+ Block plus next-turn energy pairs well with Star cards

Synergies

Card / Relic Reason
Defend-then-attack builds Relax builds the pattern of blocking, then attacking with bonus energy and draw
Energy-starved decks The +2 next-turn energy enables high-cost cards
Block-focused builds 15 Block per 1 energy is a high ratio

Playstyle Tips

  • Save Relax for big enemy turns, then counterattack with the bonuses the next turn
  • If bloat bothers you, trim filler via removes
  • Pool 1 competes with Pael's Flesh (+1 energy from turn 3) and Pael's Tears :::

::: zh

概述

项目 内容
中文名称 佩尔之角
英文名称 Pael's Horn
稀有度 远古

效果

拾起时,将2张放松加入你的牌组。

评分与分析

这件远古遗物的价值取决于它与构筑的契合度。它能持续提供上述收益,适合围绕其被动设计打法;若构筑方向与效果不符,则优先级较低。

推荐用法

  • 围绕遗物被动构筑牌组,最大化每场战斗的触发次数
  • 与引用相同资源(能量、格挡、力量等)的卡牌叠加使用
  • 无法完全发挥时可以作为备用选项搭配其他遗物使用 :::

::: ko

파엘의 뿔

기본 정보

항목 내용
희귀도 에인션트
입수 방법 파엘 (Act 2) / 풀 1
전체 티어 B

평가

파엘의 뿔은 덱에 「안식」 카드 2장을 추가하는 파엘의 에인션트 유물입니다. 안식은 15 방어도를 얻으면서 다음 턴에 카드 2장 추가 드로우 + 에너지 2를 얻는 강력한 방어 카드입니다. 단, 덱에 카드가 2장 늘어나는 점은 단점이 될 수 있습니다. 풀 1에서 파엘의 살점(3턴째부터 에너지+1)·파엘의 눈물과 경쟁합니다.

전략

  • 안식은 적의 대기술이 오는 턴에 사용하고, 다음 턴에 에너지+드로우로 반격하는 운용이 이상적
  • 덱 팽창이 신경 쓰인다면 불필요한 카드 제거로 균형을 맞춘다
  • 공수 사이클형 빌드에서 특히 효과적으로 활용 가능
  • 에너지가 부족한 덱에서 다음 턴 에너지+2가 고비용 카드 운용을 안정시킴

시너지

카드 / 유물 시너지 내용
공수 사이클형 빌드 안식으로 방어 후 다음 턴에 에너지+드로우로 공격하는 흐름을 만들 수 있음
에너지 부족 덱 다음 턴 에너지+2로 고비용 카드 사용이 용이해짐
방어 특화 빌드 15 방어도는 코스트 대비 높은 수치
:::

::: de

Paels Horn

Grundinformationen

Feld Inhalt
Seltenheit Uralt
Fundort Pael (Akt 2) / Pool 1
Gesamt-Tier B

Bewertung

Paels Horn fügt 2 Entspannen-Karten zum Deck hinzu. Entspannen gewährt 15 Block und gibt im nächsten Zug +2 Ziehen und +2 Energie als verzögerter Buff — eine starke Verteidigungskarte, die den folgenden Zug vorbereitet. Der Nachteil ist, dass das Deck um 2 Karten wächst. Konkurriert in Pool 1 mit Paels Fleisch (+1 Energie ab Zug 3) und Paels Tränen.

Strategie

  • Spare Entspannen für große Gegnerangriffe — kontere im nächsten Zug mit Bonus-Energie und Zug
  • Wenn Aufblähung stört, trimme Füller durch Entfernungen
  • Besonders effektiv in Angriff-Verteidigung-Wechsel-Builds
  • In energiehungrigen Decks stabilisiert das nächstzügige +2 Energie hochkosten Karten

Synergien

Karte / Relikt Synergie
Angriff-Verteidigung-Wechsel-Builds Entspannen baut das Muster: Blocken, dann mit Bonus-Energie angreifen
Energiehungrige Decks Das +2 im nächsten Zug ermöglicht hochkosten Karten
Block-fokussierte Builds 15 Block pro 1 Energie ist ein hohes Verhältnis
:::

::: fr

Corne de Paël

Informations de base

Champ Contenu
Rareté Ancestrale
Obtention Paël (Acte 2) / Pool 1
Tier général B

Évaluation

Corne de Paël ajoute 2 cartes Relaxation au deck. Relaxation accorde 15 Armure et donne au tour suivant +2 pioches et +2 Énergie comme buff retardé — une puissante carte défensive qui prépare le tour suivant. L'inconvénient est que le deck grossit de 2 cartes. Concurrence en Pool 1 avec Chair de Paël (+1 Énergie dès le tour 3) et Larmes de Paël.

Stratégie

  • Reservez Relaxation pour les gros tours d'attaque ennemis — contre-attaquez au tour suivant avec l'énergie et la pioche bonus
  • Si le gonflement du deck dérange, rognez les cartes superflues via des retraits
  • Particulièrement efficace dans les builds en alternance attaque-défense
  • Dans les decks avides d'énergie, les +2 au tour suivant stabilisent l'utilisation des cartes à coût élevé

Synergies

Carte / Relique Synergie
Builds attaque-défense alternés Relaxation bâtit le schéma : bloquer, puis attaquer avec l'énergie et la pioche bonus
Decks avides d'énergie Les +2 au tour suivant permettent d'utiliser les cartes à coût élevé
Builds axés sur le Blocage 15 Armure pour 1 Énergie est un ratio élevé
:::

::: ru

Рог Паэля

Основная информация

Поле Содержание
Редкость Древняя
Получение Паэль (Акт 2) / Пул 1
Общий тир B

Оценка

Рог Паэля добавляет в колоду 2 карты «Передышка». Передышка даёт 15 Защиты и на следующем ходу +2 добора и +2 Энергии как отложенный бафф — мощная оборонительная карта, подготавливающая следующий ход. Недостаток в том, что колода растёт на 2 карты. Конкурирует в Пуле 1 с Плотью Паэля (+1 Энергия с хода 3) и Слезами Паэля.

Стратегия

  • Приберегайте Передышку для больших атак врага — контратакуйте на следующем ходу с бонусной Энергией и добором
  • Если раздутость колоды беспокоит, урежьте балласт через удаления
  • Особенно эффективна в сборках чередования атаки и защиты
  • В колодах, голодающих по Энергии, +2 на следующем ходу стабилизирует дорогостоящие карты

Синергии

Карта / Реликвия Синергия
Сборки чередования атаки-защиты Передышка строит паттерн: блокировать, затем атаковать с бонусной Энергией и добором
Колоды, голодающие по Энергии +2 на следующем ходу делает карты с высокой стоимостью жизнеспособными
Сборки с фокусом на Защиту 15 Защиты за 1 Энергию — высокое соотношение
:::

::: es

Información básica

Campo Contenido
Nombre en inglés Pael's Horn
Rareza Ancestral
Personaje Común
Cómo obtenerla Pael (Acto 2)
Pool Pool 1
Tier general B

Valoración

Cuerno de Pael añade al mazo 2 cartas "Relax". Relax otorga 15 de Bloqueo y al siguiente turno te da +2 Energía y +2 robo. Carta defensiva muy fuerte que prepara a la vez el ataque del próximo turno. Pega: añadir 2 cartas también engorda el mazo.

Estadísticas de Relax

  • 15 de Bloqueo (Bloqueo alto para coste 1 equivalente).
  • Buff retardado: al siguiente turno robas 2 y ganas 2 Energía.
  • Carta potente que defiende mientras prepara la ofensa.
  • 2 copias en mazo: probabilidad de robo decente.

Inflación del mazo

  • 2 cartas más bajan algo la densidad de cartas clave.
  • En estrategias de baraja delgada, esas 2 cartas pueden molestar.
  • Pero al ser cartas potentes, en la práctica refuerzan el mazo.

Valoración por personaje

Personaje Tier Comentario
El Blindado B+ Bloqueo alto + Energía al siguiente turno: ciclos ofensa-defensa fluidos.
La Silenciosa B La inflación incomoda, pero como carta defensiva es excelente.
El Defecto B Combinada con Escarcha sube el Bloqueo total. La Energía del siguiente turno mueve Orbes.
La Vinculahuesos B Defensa antes de invocar es útil.
El Regente B+ Bloqueo + Energía siguiente turno encaja muy bien con Estrellas.

Cartas y reliquias afines

Carta o reliquia Razón
Builds ofensa-defensa Defiendes con Relax y devuelves el golpe el siguiente turno con +Energía y +robo.
Mazos con apuro de Energía Las +2 al siguiente turno hacen viables las cartas caras.
Builds defensivos 15 de Bloqueo es muy alto para su coste.

Cómo jugar

  • Lo ideal es jugar Relax el turno en que el rival va a soltar un golpe gordo, y al siguiente turno contraatacar con la +Energía y el robo.
  • Si la inflación es problema, equilibra con eliminaciones.
  • En el Pool 1 compite con Carne (+1 Energía desde el turno 3) y Lágrimas. :::