dood
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Jeszcze nie

Card Effect

Jeszcze nie
Normal Effect

Przywróć 10 PŻ.

::: ja

未だ倒れず

基本情報

  • タイプ: スキル
  • コスト: 2
  • 効果: HPを10回復する。

強化後

  • コスト: 2
  • 効果: HPを13回復する。

評価

コスト2でHP10回復という直接的なヒールカード。アイアンクラッドはHP消費をアドバンテージに変えるカードが多く、供物・瀉血・深紅の衣などとセットで使うときにHP回復の価値が上がる。単体では戦況を覆す力は弱いが、ボス戦前の体力調整やHP消費ビルドのリカバリー手段として機能する。強化後はHP13回復と回復量が増え、コスト比がやや改善される。

Act1中盤以降、HP消費カードを複数採用したビルドで採用候補に上がる。カードスロットを圧迫するため採用枚数は1枚以下が理想。緑色(サイレント)はHP回復手段に乏しいが、アイアンクラッドは悪魔化・腐食などのHP削りが多いため、ヒールカードの需要はそれなりにある。

使い方・立ち回り

  • HP消費カード(供物・瀉血・深紅の衣)でHPを意図的に削った後の回復手段として使う
  • ボス前の宝箱でHP調整に使えるが、スキルなのでカードシナジーに注意
  • 悪魔化(毎ターンHP1消費で筋力+1)の累積ダメージを補うために採用するケースもある
  • 2コストと重いため、エナジー不足のデッキでは使いにくい

相性の良いカード・レリック

  • 供物: HP6消費カード。消費量が大きいため未だ倒れずで回復する意義が出る
  • 瀉血: HP3消費でエナジー生成。複数回使う場合の回復を未だ倒れずが担える
  • 深紅の衣: ターン開始時にHP消費。継続的なHP消耗を未だ倒れずが相殺できる
  • 鉄の波: HP消費でダメージスケールするレリック系。HP管理が重要になる
  • 腐食: デバフ系攻撃でHP消費が発生する場合の対処

ピック優先度

  • Act1: 低。序盤はHP自然回復や宝箱・焚き火での回復で十分なケースが多い
  • Act2以降: 中。HP消費ビルドが成立しているなら採用価値が上がる
  • ボス報酬: 低。ボス報酬では攻撃的なカードや強力なパワーを優先すべき

おすすめのビルド

HP消費ビルド (Ironclad) のリカバリー補助として採用価値がある。STS2唯一に近い直接回復カード。

  • HP消費ビルド (Ironclad): 供物・瀉血・深紅の衣でHPを消費するビルドで保険的回復役。Exhaustのため1回限りだが確実。
  • 高Ascensionサバイバルビルド: HP回復リソースが限られる高難度でNot Yetの1回10(13)HP回復が勝敗を分ける。
  • Demon Form持続ビルド: 毎ターン1HPを消費するDemon Formを維持しながらNot Yetで累積ダメージを回復。 :::

::: en

Not Yet

Basic Info

  • Type: Skill
  • Cost: 2
  • Effect: Heal 10 HP.

Upgraded

  • Cost: 2
  • Effect: Heal 13 HP.

Rating

A straightforward heal card — Cost 2 to recover 10 HP. Ironclad has many cards that consume HP for advantage (Offering, Bloodletting, Crimson Robe), so having a recovery option raises their combined value. On its own it can't swing a losing battle, but it supports HP-consumption builds and helps top off HP before a boss. Upgraded heals 13, slightly improving the cost-to-value ratio.

From mid Act 1 onward, it's a consideration in builds that deliberately spend HP. Keep copies to 1 to avoid clogging the deck.

How to Use

  • Use after intentional HP loss from Offering, Bloodletting, or Crimson Robe
  • Handy for topping up HP between boss fights when campfires aren't available
  • Can offset the cumulative damage from Demon Form (1 HP/turn for Strength)
  • At Cost 2 it's expensive — avoid in Energy-tight decks

Good Synergies

  • Offering: Spends 6 HP for big draw. Not Yet reclaims the loss
  • Bloodletting: Repeated uses drain HP. Not Yet provides a recovery safety net
  • Crimson Robe: Constant turn-start HP drain that Not Yet can offset
  • Corruption / Demon Form: Sustained HP cost sources that make healing worthwhile

Pick Priority

  • Act 1: Low. Natural regen at campfires and relics often suffices early
  • Act 2+: Medium. In established HP-consumption builds the value rises
  • Boss reward: Low. Offensive cards and powerful Powers should take priority

Recommended Builds

Ironclad HP-consumption build recovery — the rarest card type in STS2: direct HP healing.

  • HP Cost Build (Ironclad): Offering/Bloodletting/Crimson Robe drain HP; Not Yet is the one-shot recovery valve.
  • High Ascension Survival Build: HP healing is scarce at high difficulty. Not Yet's 10/13 HP can decide runs.
  • Demon Form Sustain Build: Demon Form costs 1 HP/turn. Not Yet offsets cumulative damage. :::

::: zh

时候未到

基本信息

  • 类型:技能
  • 费用:2
  • 效果:回复10点生命。

升级后

  • 效果:回复13点生命。

评分

直接回复生命值的技能卡,适合搭配消耗生命值的卡组(献祭、放血、深红长袍)使用,作为回复手段来维持生命值平衡。单独使用时效益有限,但在生命值消耗型构筑中有一定价值。升级后回复13点,性价比略有提升。

用法

在大量消耗生命值(献祭/放血)后用来回复,或在Boss战前维持生命值。不建议在能量紧张的套牌中使用。

推荐联动

  • 献祭:消耗6点生命换大量抽牌,配合时候未到回复
  • 放血:多次使用会累计消耗大量生命值,时候未到可作为安全阀
  • 深红长袍:每回合持续消耗生命值,时候未到可以抵消 :::

::: ko

불굴

기본 정보

  • 유형: 기술
  • 비용: 2
  • 효과: 체력을 10 회복합니다.

업그레이드 후

  • 효과: 체력을 13 회복합니다.

평가

2코스트로 체력 10을 회복하는 직접적인 회복 카드입니다. 아이언클래드는 체력을 소모하는 카드가 많으므로, 공물·사혈·진홍 로브 등과 함께 사용할 때 회복 가치가 높아집니다. 체력 소모 빌드에서 1장 채용을 고려할 수 있습니다.

사용법

  • 체력 소모 카드(공물, 사혈) 사용 후 회복 수단으로 활용
  • 보스전 전 체력 조정용으로도 사용 가능
  • 2코스트라 에너지 부족 시 사용하기 어려움

추천 시너지

  • 공물: 체력 6 소모 후 불굴로 회복
  • 사혈: 반복 사용 시 누적 체력 소모를 불굴로 보완 :::

::: de

Noch nicht

Grundinformationen

  • Typ: Fertigkeit
  • Kosten: 2
  • Effekt: Heile 10 TP.

Nach Verbesserung

  • Effekt: Heile 13 TP.

Bewertung

Eine direkte Heilkarte für den Ironclad. In HP-Verbrauchsbuilds (mit Opfergabe, Aderlass, Purpurrobe) kann sie sinnvoll sein, um den HP-Verlust auszugleichen. Allein ist sie schwach; ideal als 1-Kopie in engagierten HP-Verbrauchsdecks.

Verwendung

  • Nach gezieltem HP-Verlust (Opfergabe, Aderlass) zur Regeneration verwenden
  • Zwischen Kämpfen zur HP-Anpassung vor Bossgegnern
  • Bei Kosten 2 in energiearmen Decks ungeeignet

Empfohlene Synergien

  • Opfergabe: 6 TP Verbrauch, Noch nicht gleicht den Verlust aus
  • Aderlass: Wiederholte Nutzung summiert HP-Kosten, Noch nicht als Sicherheitsnetz :::

::: fr

Pas encore

Informations de base

  • Type: Compétence
  • Coût: 2
  • Effet: Récupérez 10 PV.

Après amélioration

  • Effet: Récupérez 13 PV.

Évaluation

Une carte de soin directe pour le Cuirassé. Dans les decks qui consomment des PV (Sacrifice, Saignée, Robe Cramoisie), elle peut servir à compenser les pertes. Seule, son impact est limité. À considérer en 1 exemplaire dans un deck HP-consommation établi.

Utilisation

  • Après une perte intentionnelle de PV (Sacrifice, Saignée)
  • Pour ajuster les PV avant un combat de boss
  • Coût 2 — à éviter dans les decks manquant d'Énergie

Synergies recommandées

  • Sacrifice: Dépense 6 PV pour piocher massivement; Pas encore compense
  • Saignée: Usures cumulées compensées par Pas encore :::

::: ru

Еще не время

Основная информация

  • Тип: Умение
  • Стоимость: 2
  • Эффект: Восполняет 10 ОЗ.

После улучшения

  • Эффект: Восполняет 13 ОЗ.

Оценка

Прямое лечение для Айронклад. Ценность возрастает в связке с картами, расходующими ОЗ (Жертвоприношение, Кровопускание, Пурпурный халат). В изоляции слабовата; в построенном «HP-consumption» деке 1 копия оправдана.

Применение

  • После намеренных потерь ОЗ от Жертвоприношения или Кровопускания
  • Для корректировки ОЗ перед боссом при отсутствии костра
  • Стоимость 2 — неудобна при дефиците энергии

Рекомендуемые синергии

  • Жертвоприношение: тратит 6 ОЗ; Еще не время возвращает
  • Кровопускание: накопленные потери ОЗ компенсирует Еще не время :::

::: es

Aún no

Información básica

  • Tipo: Habilidad
  • Coste: 2
  • Efecto: Recupera 10 PV.

Mejorada

  • Efecto: Recupera 13 PV.

Valoración

Carta de curación directa para El Blindado. Gana valor en builds que consumen PV deliberadamente (Ofrenda, Flebotomía, Vestido carmesí). Sola es discreta, pero como 1 copia en un deck HP-consumo puede ser decisiva para mantener el margen de vida necesario.

Uso y posicionamiento

  • Después de gastar PV con Ofrenda o Flebotomía para recuperar el margen
  • Para ajustar PV antes de un combate de jefe
  • Coste 2 — evitar en mazos con escasez de energía

Cartas y reliquias afines

  • Ofrenda: gasta 6 PV para robar mucho; Aún no recupera esa pérdida
  • Flebotomía: uso repetido acumula pérdidas de PV que Aún no compensa :::