評価・使い方
旋回刃はコルヌの対応牽制を得意とする通常攻撃カードです。間合2-3・2/2という標準的な打点を持ちながら、この攻撃が対応された場合に間合とダストの間で結晶を2個移動させるという特殊効果を持ちます。相手が対応カードを使うと距離が2変化するため、コルヌ戦において重要な間合管理が崩れるリスクを相手に押しつけることができます。
相手の立場から見ると「対応して間合を崩されるか、そのままダメージを受けるか」という二択を迫られます。影の壁のような対応カードを多く採用した相手ほど旋回刃への対応を悩まされ、無駄な対応消費や距離ミスを誘発しやすくなります。特に距離を繊細に管理する必要があるキャラクターに対して効果的です。
霜の茨を展開中であれば最初の攻撃として使う旋回刃が3/3に強化されるため、対応牽制+高打点という二重の圧力をかけられます。間合2-3は近〜中距離でコルヌが使いやすい射程帯であり、雪刃や雪渡りと射程を補い合って幅広い距離から攻撃できる構成の一角を担います。
おすすめコンボ
旋回刃で対応消費→絶対零度
旋回刃を使って相手に対応を消費させてから絶対零度を全力化して当てる。絶対零度の全力化攻撃は対応されると痛手になりやすいため、旋回刃でその対応を事前に消耗させることで安全に通しやすくなる。
霜の茨+旋回刃
霜の茨展開中にターン最初の攻撃として旋回刃を使うと3/3になる。対応牽制効果もそのまま有効なため、3/3打点の圧力と対応牽制を同時に発揮する強力な攻撃になる。
おすすめデッキ
対応牽制コントロール
通常札: 旋回刃・雪刃・雪渡り・かじかみ 切り札: 霜の茨・絶対零度・レタルレラ
旋回刃で対応を牽制しながら雪刃・かじかみで凍結を積む。霜の茨で旋回刃を3/3に強化して打点を確保しつつ、レタルレラでオーラ満タン対応を構える。絶対零度を対応として温存して相手の切り札を牽制するコントロールデッキ。
近接打点デッキ
通常札: 旋回刃・雪刃・剣の舞・雪渡り 切り札: 霜の茨・レタルレラ・コンルルヤンペ
霜の茨で旋回刃を3/3に強化し、コンルルヤンペ(間合2-3)と射程が重なる近〜中距離で高打点を叩き込む。雪渡りで間合を整えながら旋回刃→コンルルヤンペの連打で一気に削るアグレッシブな構成。
相性の良いカード
| カード | 理由 |
|---|---|
| 霜の茨 | 旋回刃が3/3に強化される。対応牽制効果と高打点を両立した強力な攻撃になる |
| 絶対零度 | 旋回刃で相手の対応を消耗させた後に絶対零度を通しやすくなる。対応消費の前準備として有効 |
| 雪渡り | 間合2-3に調整するための移動手段として機能し、旋回刃を確実に射程に収めるサポートをする |
| かじかみ | かじかみで宿しを封じてコントロール色を強めながら旋回刃で打点を稼ぐ。凍結シナジーの基盤になる |