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Tajo

Card Effect

Tajo
Normal Effect

Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.

Garra

Información básica

  • Tipo: Ataque
  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige 3 de daño. Este combate, el daño de todas las Garras sube 2.

Mejorada

  • Coste: 0
  • Efecto: Inflige 4 de daño. Este combate, el daño de todas las Garras sube 3.

Valoración

★★★★☆

Carta emblemática del Defecto. Cada uso sube el daño de TODAS las Garras +2 (mejorada +3). Adopta varias copias, rota mazo rápido y cada Garra crece exponencialmente. En late game, una sola Garra pega 20-30+. El «Mazo de Garras» es uno de los arquetipos más potentes del Defecto. Sin Orbes, dependes solo de motor de robo y Ataques coste 0.

Uso y posicionamiento

  • Adopta 3-4 copias mínimo para que el «Mazo de Garras» funcione.
  • Adelgaza el mazo con eliminación: rotación más rápida, más Garras por turno.
  • Overclock, Hojear, Aprendizaje automático estabilizan el robo.
  • Salvaje devuelve 1 Ataque coste 0/turno = Garra constante.
  • Todos para uno recolecta del descarte para spam masivo.

Cartas y reliquias afines

  • Salvaje: Ataque coste 0 a la mano cada turno. Garra reaprovechada.
  • Todos para uno: recoge coste 0 del descarte. Combo OTK.
  • Limaduras: filtra coste 0. Garra sobrevive al filtro.
  • Overclock: 2-3 robos. Aceleración con Garras.
  • Aprendizaje automático: 1 robo extra/turno.