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Tajo
Card Effect
Normal Effect
Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
+ Upgraded Effect
Inflige 4 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Normal Effect
Inflige 3 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 2 durante este combate.
+ Upgraded Effect
Inflige 4 de daño. Aumenta el daño de TODAS las cartas de Tajo en 3 durante este combate.
Garra
Información básica
- Tipo: Ataque
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 3 de daño. Este combate, el daño de todas las Garras sube 2.
Mejorada
- Coste: 0
- Efecto: Inflige 4 de daño. Este combate, el daño de todas las Garras sube 3.
Valoración
★★★★☆
Carta emblemática del Defecto. Cada uso sube el daño de TODAS las Garras +2 (mejorada +3). Adopta varias copias, rota mazo rápido y cada Garra crece exponencialmente. En late game, una sola Garra pega 20-30+. El «Mazo de Garras» es uno de los arquetipos más potentes del Defecto. Sin Orbes, dependes solo de motor de robo y Ataques coste 0.
Uso y posicionamiento
- Adopta 3-4 copias mínimo para que el «Mazo de Garras» funcione.
- Adelgaza el mazo con eliminación: rotación más rápida, más Garras por turno.
- Overclock, Hojear, Aprendizaje automático estabilizan el robo.
- Salvaje devuelve 1 Ataque coste 0/turno = Garra constante.
- Todos para uno recolecta del descarte para spam masivo.
Cartas y reliquias afines
- Salvaje: Ataque coste 0 a la mano cada turno. Garra reaprovechada.
- Todos para uno: recoge coste 0 del descarte. Combo OTK.
- Limaduras: filtra coste 0. Garra sobrevive al filtro.
- Overclock: 2-3 robos. Aceleración con Garras.
- Aprendizaje automático: 1 robo extra/turno.